FMUSER brezžični prenos video in zvoka lažje!

[e-pošta zaščitena] WhatsApp + 8618078869184
Jezik

    H.264 (MPEG) -4AVC

     

    Namen projekta H.264/AVC je ustvariti standard, ki lahko zagotovi dobro kakovost videa pri precej nižji bitni hitrosti kot prejšnji standardi (tj. Polovica bitne hitrosti MPEG-2, H.263 ali MPEG- ali več). nizek). 4, del 2), ne da bi povečali zapletenost zasnove, zato je izvedba nepraktična ali predraga. Drugi cilj je zagotoviti dovolj prožnosti, da se standard lahko uporablja za različne aplikacije v različnih omrežjih in sistemih, vključno z nizkimi in visokimi bitnimi hitrostmi, videom z nizko in visoko ločljivostjo, oddajanjem, shranjevanjem DVD-jev, paketnim omrežjem RTP/IP in ITU-T multimedijski telefonski sistem. Standard H.264 lahko obravnavamo kot "standardno družino", sestavljeno iz številnih različnih konfiguracijskih datotek. Določen dekoder dekodira vsaj enega, ne pa nujno vseh profilov. Specifikacija dekoderja opisuje, katere konfiguracijske datoteke je mogoče dekodirati. H.264 se običajno uporablja za stiskanje z izgubo, čeprav je možno tudi ustvariti kodirne regije z resnično izgubo v kodiranih slikah z izgubo ali podpreti redke primere uporabe, kjer je celotno kodiranje brez izgube.

     

    H.264 je razvila strokovna skupina za video kodiranje ITU-T (VCEG) skupaj s skupino strokovnjakov za gibljive slike ISO/IEC JTC1 (MPEG). Projektno partnerstvo se imenuje Joint Video Team (JVT). Standard ITU-T H.264 in standard ISO/IEC MPEG-4 AVC (uradno ISO/IEC 14496-10-MPEG-4, del 10, Napredno video kodiranje) se vzdržujeta skupaj, tako da imata enako tehnično vsebino. Končni osnutek prve izdaje standarda je bil končan maja 2003, njegove naslednje funkcije pa so bile dodane različnim razširitvam njegovih funkcij. Video kodiranje z visokim izkoristkom (HEVC), in sicer H.265 in MPEG-H 2. del, sta naslednika H.264/MPEG-4 AVC, ki ga je razvila ista organizacija, prejšnji standardi pa se še vedno pogosto uporabljajo.

     

    Najbolj znan H.264 je verjetno eden od standardov video kodiranja za diske Blu-ray; vsi predvajalniki diskov Blu-ray morajo biti sposobni dekodirati H.264. Široko ga uporabljajo tudi pretočni internetni viri, kot so videoposnetki iz Vimea, YouTube in iTunes Store, omrežna programska oprema, kot sta Adobe Flash Player in Microsoft Silverlight, ter različni HDTV oddaji na tleh (ATSC, ISDB-T, DVB)- T ali DVB-T2), kabelski (DVB-C) in satelitski (DVB-S in DVB-S2).

     

    H.264 je zaščiten s patenti v lasti vseh strank. Licence, ki pokrivajo večino (vendar ne vseh) patentov, potrebnih za H.264, upravlja zbirka patentov MPEG LA. 3 Komercialna uporaba patentirane tehnologije H.264 zahteva plačilo licenčnin MPEG LA in drugim lastnikom patentov. MPEG LA omogoča brezplačno uporabo tehnologije H.264, da končnim uporabnikom omogoči brezplačno pretakanje internetnih video posnetkov, Cisco Systems pa v imenu svojih odprtokodnih uporabnikov binarnih datotek kodirnika H.264 plačuje licenčnine.

     

    1. Poimenovanje
    Ime H.264 sledi konvenciji o poimenovanju ITU-T, ki je članica serije H.26x standardov kodiranja videa VCEG; ime MPEG-4 AVC je povezano s konvencijo poimenovanja v ISO/IEC MPEG, kjer je standard ISO/IEC 14496, del 10, ISO/IEC 14496 je niz standardov, imenovanih MPEG-4. Standard je bil skupaj razvit v partnerstvu med VCEG in MPEG, projekt VCEG, imenovan H.26L, pa je bil prej izveden v ITU-T. Zato se imena, kot so H.264/AVC, AVC/H.264, H.264/MPEG-4AVC ali MPEG-4/H.264 AVC, pogosto uporabljajo za sklicevanje na standard za poudarjanje skupne dediščine. Včasih se imenuje tudi "JVT codec", sklicuje se na organizacijo Joint Video Team (JVT), ki ga je razvila. (Tovrstno partnerstvo in večkratna poimenovanja nista redki. Na primer, standard za stiskanje videa, imenovan MPEG-2, izvira tudi iz partnerstva med MPEG in ITU-T, kjer videoposnetek MPEG-2 pokliče skupnost ITU-T H. 262. 4) Nekateri programi (na primer predvajalnik VLC) ta standard interno identificirajo kot AVC1.

     

    2. Zgodovina
    V začetku leta 1998 je strokovna skupina za video kodiranje (VCEG-ITU-T SG16 Q.6) objavila razpis za zbiranje predlogov za projekt, imenovan H.26L, s ciljem podvojiti učinkovitost kodiranja (kar pomeni, da je zahtevana bitna hitrost prepolovljena) Dana raven zvestobe v primerjavi z drugimi obstoječimi standardi za kodiranje videov, ki se uporabljajo za različne aplikacije. VCEG vodi Gary Sullivan (Microsoft, prej PictureTel, ZDA). Prvi osnutek novega standarda je bil sprejet avgusta 1999. Leta 2000 je Thomas Wiegand (Inštitut Heinrich Hertz, Nemčija) postal sopredsednik VCEG.

     

    Decembra 2001 sta VCEG in skupina strokovnjakov za gibljive slike (MPEG-ISO / IEC JTC 1 / SC 29 / WG 11) ustanovila Skupno video skupino (JVT), njena listina pa je dokončala standard kodiranja videov. [5] Specifikacija je bila uradno odobrena marca 2003. JVT so vodili Gary Sullivan, Thomas Wiegand in Ajay Luthra (Motorola, ZDA: kasneje Arris, ZDA). Junija 2004 je bil zaključen projekt razširitve obsega zvestobe (FRExt). Od januarja 2005 do novembra 2007 si JVT prizadeva razširiti H.264/AVC na razširljivost prek priloge (G), imenovane Scalable Video Coding (SVC). Vodstveno ekipo JVT je razširil Jens-Rainer Ohm (Univerza v Aachenu, Nemčija). Od julija 2006 do novembra 2009 je JVT uvedel Multi-Video Video Coding (MVC), ki je razširitev H.264/AVC na televizijo s prostim gledanjem in 3D-televizijo. To delo vključuje razvoj dveh novih standardnih profilov: Multiview High Profile in Stereo High Profile.

     

    Standardizacija prve različice H.264/AVC je bila zaključena maja 2003. V prvem projektu za razširitev prvotnega standarda je JVT pozneje razvil tako imenovane razširitve obsega zvestobe (FRExt). Te razširitve dosegajo kakovostnejše video kodiranje s podporo višje natančnosti bitne globine vzorčenja in barvnimi informacijami višje ločljivosti, vključno z tako imenovanim Y'CbCr 4: 2: 2 (= YUV 4: 2: 2) in Y 'CbCr 4: 4 vzorčenjem struktura: 4. Projekt Fidelity Range Extensions vključuje tudi druge funkcije, kot so prilagodljivo preklapljanje med 4 × 4 in 8 × 8 celoštevilskimi transformacijami, percepcijsko zasnovane matrike ponderiranja kvantizacije, ki jih določa kodirnik, učinkovito kodiranje brez izgub med slikami in podpora za dodatne barvni prostori. Oblikovalsko delo Fidelity Range Extensions je bilo zaključeno julija 2004, njegovo osnutek pa septembra 2004.

     

    Nedavna nadaljnja širitev standarda vključuje dodajanje petih novih profilov [kateri? ] V glavnem se uporablja za profesionalne aplikacije, dodaja podporo za razširjeno barvno lestvico, opredeljuje dodatne kazalnike razmerja stranic, opredeljuje dve drugi vrsti "dodatnih informacij o izboljšavah" (namige po filtriranju in preslikavo tonov) ter zavrže prejšnjo konfiguracijsko datoteko FRExt One (visoko 4: 4: 4 profil), povratne informacije industrije [kdo? ] Navodila je treba oblikovati drugače.

     

    Naslednja pomembna funkcija, dodana standardu, je razširljivo kodiranje videa (SVC). V Prilogi G k H.264/AVC je določeno, da SVC dovoljuje izdelavo bitnih tokov, ki vsebujejo pod-bitne tokove, ki so tudi v skladu s standardom, vključno z enim takšnim bitnim tokom, imenovanim "osnovni sloj", ki ga lahko dekodira H.264/ AVC kodek, ki podpira SVC. Za časovno razširljivost bitnega toka (tj. Obstajajo podtokovi bitja z manjšo časovno frekvenco vzorčenja od glavnega toka bita), ko se izvede podbitni tok, se enote popolnega dostopa odstranijo iz bitnega toka. V tem primeru se skladnja na visoki ravni in referenčne slike med predvidevanjem v bitnem toku ustrezno konstruirajo. Po drugi strani pa za prostorsko in kakovostno razširljivost bitov (tj. Obstajajo pod-bitni tokovi z nižjo prostorsko ločljivostjo/kakovostjo kot glavni bitni tok), odstranite NAL iz bitnega toka, ko izpeljete pod-bitni tok (plast abstrakcije omrežja). . V tem primeru se za učinkovito kodiranje običajno uporablja medplastno napovedovanje (tj. Napovedovanje višje prostorske ločljivosti/kakovostnega signala iz podatkov nižje prostorske ločljivosti/kakovostnega signala). Razširljiva razširitev kodiranja videa je bila dokončana novembra 2007.

     

    Naslednja pomembna funkcija, dodana standardu, je kodiranje videa z več pogledi (MVC). V Prilogi H k H.264/AVC je določeno, da MVC omogoča izdelavo bitnega toka, ki predstavlja več kot en pogled video prizora. Pomemben primer te funkcije je stereoskopsko 3D video kodiranje. Pri delu MVC sta bila razvita dva profila: Multiview High Profile podpira poljubno število ogledov, Stereo High Profile pa je posebej zasnovan za stereo ogled videa z dvema pogledoma. Razširitev za kodiranje videa Multiview je bila dokončana novembra 2009.

     

    3. Uporaba

    Video format H.264 ima zelo široko paleto aplikacij, ki zajemajo vse oblike digitalno stisnjenega videa od nizko-bitnih internetnih pretočnih aplikacij do oddajanja HDTV in skoraj brez izgub kodiranje digitalnih filmskih aplikacij. Z uporabo H.264 v primerjavi z drugim delom MPEG-2 lahko bitno hitrost shranite za 2% ali več. Na primer, poročajo, da je kakovost digitalne satelitske televizije, ki jo zagotavlja H.50, enaka trenutni izvedbi MPEG-264, z bitno hitrostjo manj kot polovico. Trenutna hitrost izvajanja MPEG-2 je približno 2 Mbit/s, H.3.5 pa le 264 Mbit. /s. [1.5] Sony trdi, da je način snemanja 23 Mbit/s AVC enakovreden kakovosti slike v formatu HDV, ki uporablja približno 9-18 Mbit/s.

     

    Da bi zagotovili združljivost s H.264/AVC in brez težav sprejeli, so številne organizacije za standarde spremenile ali dodale svoje standarde, povezane z videom, tako da lahko uporabniki teh standardov uporabljajo H.264/AVC. Tako format diska Blu-ray kot zdaj opuščen format HD DVD uporabljata H.264 / AVC High Profile kot enega od treh obveznih formatov stiskanja videa. Projekt Digital Video Broadcasting Project (DVB) je konec leta 264 odobril uporabo H.2004/AVC za oddajanje televizije.

     

    Organ za standarde ameriškega odbora za napredni televizijski sistem (ATSC) je julija 264 odobril H.2008/AVC za oddajanje televizije, čeprav standard še ni bil uporabljen za fiksne oddaje ATSC v Združenih državah. [25] [26] Prav tako je odobren za najnovejši standard ATSC-M/H (mobilno/ročno) z uporabo delov AVC in SVC iz H.264.

     

    Trgi CCTV (televizija zaprtega kroga) in videonadzor so to tehnologijo vključili v številne izdelke. Številne običajne kamere DSLR uporabljajo video zapis H.264 v vsebniku QuickTime MOV kot izvorno obliko zapisa.


    4. Izpeljana oblika

    AVCHD je zapis za snemanje v visoki ločljivosti, ki sta ga oblikovala Sony in Panasonic z uporabo H.264 (v skladu s H.264, hkrati pa dodaja druge funkcije in omejitve, specifične za aplikacijo).

    AVC-Intra je format stiskanja znotraj okvirja, ki ga je razvil Panasonic.

    XAVC je format za snemanje, ki ga je zasnoval Sony in uporablja raven 5.2 H.264/MPEG-4 AVC, kar je najvišja raven, ki jo podpira ta video standard. [28] [29] XAVC lahko podpira ločljivosti 4K (4096 × 2160 in 3840 × 2160) s hitrostjo do 60 sličic na sekundo (fps). [28] [29] Sony je objavil, da kamere, ki podpirajo XAVC, vključujejo dve kameri CineAlta-Sony PMW-F55 in Sony PMW-F5. [30] Sony PMW-F55 lahko snema XAVC, ločljivost 4K je 30 fps, hitrost 300 Mbit/s, ločljivost 2K, 30 fps, 100 Mbit/s. [31] XAVC lahko posname ločljivost 4K pri 60 fps in izvede podvzorčenje barv 4: 2: 2 pri 600 Mbit/s.

     

    5. Lastnosti


    Blok diagram H.264

    H.264 / AVC / MPEG-4 10. del vsebuje številne nove funkcije, ki mu omogočajo bolj učinkovito stiskanje videa kot stari standard in zagotavljajo večjo prilagodljivost za aplikacije v različnih omrežnih okoljih. Nekatere od teh ključnih funkcij vključujejo zlasti:

     

    1) Napoved med slikami z več slikami vključuje naslednje funkcije:


    Uporabite predhodno kodirane slike kot reference na bolj prilagodljiv način kot prejšnji standardi, kar v nekaterih primerih omogoča uporabo do 16 referenčnih okvirjev (ali 32 referenčnih polj v primeru prepletenega kodiranja). V profilih, ki podpirajo okvirje, ki niso IDR, večina ravni določa, da mora biti dovolj medpomnjenja, da dovoli vsaj 4 ali 5 referenčnih okvirjev pri največji ločljivosti. To je v nasprotju z obstoječimi standardi, ki imajo običajno omejitev 1; ali v primeru tradicionalnih "slik B" (okvirji B) dve. Ta posebnost v večini scenarijev običajno omogoča skromno izboljšanje bitne hitrosti in kakovosti. [Potreba po navajanju] Toda pri nekaterih vrstah prizorov, kot so prizori s ponavljajočimi se dejanji ali preklapljanjem prizorov naprej ali nazaj ali odkritimi območji ozadja, lahko bistveno zmanjšate bitno hitrost, hkrati pa ohranite jasnost.


    Kompenzacija gibanja velikosti bloka (VBSMC), velikost bloka je 16 × 16, tako majhna kot 4 × 4, kar omogoča natančno segmentacijo gibljivega območja. Podprte velikosti blokov za predvidevanje lume vključujejo 16 × 16, 16 × 8, 8 × 16, 8 × 8, 8 × 4, 4 × 8 in 4 × 4, od katerih jih je veliko mogoče uporabiti skupaj v enem samem makro bloku. Glede na podvzorčenje barvnosti, ki se uporablja, je velikost bloka za predvidevanje barvnosti ustrezno manjša.
    V primeru makrobloka B, sestavljenega iz 16 predelnih sten 4 × 4, lahko vsak makroblok uporablja več vektorjev gibanja (enega ali dva za vsako particijo) pri največ 32. Vektor gibanja vsakega predelnega območja 8 × 8 ali več lahko kaže na drugo referenčno sliko.


    V okvirjih B je mogoče uporabiti katero koli vrsto makrobloka, vključno z makrobloki I, kar povzroči učinkovitejše kodiranje pri uporabi okvirjev B. Ta lastnost je razvidna iz MPEG-4 ASP.
    Filtriranje s šestimi dotiki, ki se uporablja za izvajanje napovedi vzorca svetlosti pol slikovnih pik za jasnejšo kompenzacijo gibanja podpikslov. Gibanje četrtine slikovnih pik se izvede z linearno interpolacijo polbarvnih vrednosti, da se prihrani procesorska moč.


    Natančnost četrtine slikovnih pik, uporabljena za kompenzacijo gibanja, lahko natančno opiše premik premikajočega se območja. Pri barvnosti je ločljivost običajno prepolovljena v navpični in vodoravni smeri (glej 4: 2: 0), zato kompenzacija gibanja barvnosti uporablja eno osmo mrežno enoto chroma pikslov.


    Uteženo napovedovanje omogoča kodirniku, da pri izvajanju kompenzacije gibanja določi uporabo skaliranja in odmika, ter zagotavlja pomembne prednosti pri izvajanju v posebnih situacijah-na primer z bleščanjem in izginjanjem, z bleščanjem in z bleščanjem ter z bleščanjem in z izginjanjem prehodov. To vključuje implicitno tehtano napoved okvirjev B in eksplicitno tehtano napoved okvirjev P.


    Prostorska napoved za robove sosednjih blokov za "intra" kodiranje, namesto napovedi "DC", ki jo najdemo v drugem delu MPEG-2, in napoved koeficienta transformacije v H.2v263 in drugem delu MPEG-2:
    To vključuje velikosti blokov za predvidevanje lume 16 × 16, 8 × 8 in 4 × 4 (kjer je v vsakem makrobloku mogoče uporabiti samo eno vrsto).

     

    2) Funkcije kodiranja makrobloka brez izgube vključujejo:


    "Makroblok PCM" brez izgub predstavlja način, ki neposredno predstavlja vzorce video podatkov, [34] omogoča popolno predstavitev določenega območja in dovoljuje stroge omejitve glede količine kodiranih podatkov za vsak makroblok.


    Izboljšan način predstavljanja makrobloka brez izgube omogoča popolno predstavitev določenega območja, medtem ko na splošno uporablja veliko manj bitov kot način PCM.
    Prilagodljive funkcije kodiranja prepletenega videa, vključno z:


    Kodiranje prilagodljivega okvirnega polja za makroblok (MBAFF) uporablja makroblokovo parno strukturo za sliko, kodirano kot okvir, kar omogoča 16 × 16 makroblokov v načinu polja (v primerjavi z MPEG-2, kjer je obdelava načina polja izvedena v kodiranju slike kot okvir ima za posledico obdelavo 16 × 8 polmakroblokov).


    Slikovno prilagodljivo kodiranje okvirja in polja (PAFF ali PicAFF) omogoča, da se prosto izbrane slike mešajo in kodirajo kot celoten okvir, kjer sta dve polji združeni za kodiranje ali kot eno samo polje.
    Nove funkcije oblikovanja pretvorbe, vključno z:


    Natančno ujemanje transformacije prostorskega bloka 4 × 4, ki omogoča natančno umestitev preostalih signalov, skoraj brez "zvonjenja", ki je običajno v prejšnjih modelih kodekov. Ta zasnova je po zasnovi podobna dobro znani diskretni kosinusni transformaciji (DCT), ki so jo leta 1974 predstavili N. Ahmed, T. Natarajan in KR Rao, in je referenca 1 v diskretni kosinusni transformaciji. Je pa poenostavljeno in omogoča natančno določeno dekodiranje.
    Natančno ujemanje celobrojnih transformacij prostorskega bloka 8 × 8, ki omogočajo učinkovitejše stiskanje visoko koreliranih regij kot 4 × 4 transformacije. Zasnova je po zasnovi podobna dobro znanemu DCT, vendar je poenostavljena in omogoča natančno določeno dekodiranje.
    Prilagodljiva izbira dajalnika med velikostmi pretvorniških blokov 4 × 4 in 8 × 8 za operacije pretvorbe s celim številom.
    Sekundarna Hadamardova transformacija se izvede na "DC" koeficientih glavne prostorske transformacije, uporabljene za koeficiente DC krominance (in v posebnem primeru tudi na svetilnost), da se doseže še več stiskanja v gladkem območju.

     

    3) Kvantitativna zasnova vključuje:
    Logaritmično krmiljenje velikosti korakov, enostavnejše upravljanje bitne hitrosti in poenostavljeno inverzno kvantiziranje s pomočjo dajalnika
    Frekvenčno prilagojeno matriko za kvantiziranje, ki jo izbere kodirnik, se uporablja za optimizacijo kvantizacije na podlagi zaznavanja
    Filter za odblokiranje zanke pomaga preprečiti blok učinek, ki je skupen drugim tehnologijam stiskanja slik, ki temeljijo na DCT, da bi dosegli boljši vizualni videz in učinkovitost stiskanja

     

    4) Zasnova kodiranja entropije vključuje:
    Kontekstno prilagodljivo binarno aritmetično kodiranje (CABAC), algoritem za stiskanje elementov skladnje brez izgube v video toku, ki pozna verjetnost sintaktičnih elementov v danem kontekstu. CABAC stisne podatke bolj učinkovito kot CAVLC, vendar zahteva več obdelave za dekodiranje.
    Kontekstno prilagodljivo kodiranje s spremenljivo dolžino (CAVLC), ki je alternativa CABAC z nižjo kompleksnostjo, ki se uporablja za kodiranje vrednosti kvantificiranih transformacijskih koeficientov. Čeprav je kompleksnost nižja od CABAC, je CAVLC bolj izpopolnjen in učinkovitejši od metod, ki se običajno uporabljajo za kodiranje koeficientov v drugih obstoječih modelih.
    Splošna preprosta in zelo strukturirana tehnika kodiranja s spremenljivo dolžino (VLC), ki se uporablja za številne elemente skladnje, ki jih ne kodira CABAC ali CAVLC, se imenuje eksponentno kodiranje Golomb (ali Exp-Golomb).

     

    5) Funkcije izterjave izgube vključujejo:


    Definicija sloja abstrakcije omrežja (NAL) omogoča, da se ista video sintaksa uporablja v številnih omrežnih okoljih. Zelo osnovni koncept zasnove H.264 je ustvarjanje samostojnih podatkovnih paketov za odstranitev podvojenih glav, kot je razširitvena koda glave (MPEG-4) (HEC). To se doseže z ločitvijo informacij, povezanih z več rezinami, iz medijskega toka. Kombinacija naprednih parametrov se imenuje nabor parametrov. [35] Specifikacija H.264 vključuje dve vrsti naborov parametrov: niz parametrov zaporedja (SPS) in niz parametrov slike (PPS). Učinkovit niz parametrov zaporedja ostane nespremenjen v celotnem kodiranem video zaporedju, niz učinkovitih parametrov slike pa ostane nespremenjen znotraj kodirane slike. Struktura nabora parametrov zaporedja in slike vsebuje informacije, kot so velikost slike, sprejet izbirni način kodiranja in preslikava skupine makroblok na rezino.


    Prilagodljivo urejanje makroblokov (FMO), znano tudi kot skupina rezin, in poljubno urejanje rezin (ASO) je tehnika, ki se uporablja za rekonstrukcijo urejanja predstavitve osnovnih regij (makroblokov) na sliki. Na splošno velja, da sta funkciji robustnosti napak/izgub FMO in ASO uporabni tudi za druge namene.
    Data Partitioning (DP), funkcija, ki lahko razdeli pomembnejše in manj pomembne elemente sintakse v različne podatkovne pakete, lahko uporabi Unequal Error Protection (UEP) in druge vrste izboljšav robustnosti napak/izgub.
    Odvečna rezina (RS), funkcija robustnosti za napake/izgube, ki kodirniku omogoča pošiljanje dodatne predstavitve območja slike (običajno z nižjo zvestobo), ki jo lahko uporabite, če je glavna predstavitev poškodovana ali izgubljena.
    Številka okvirja, ki omogoča ustvarjanje funkcije "podsekvence", doseganje časovne razširljivosti z neobveznim vključevanjem dodatnih slik med druge slike ter zaznavanje in skrivanje izgube celotne slike, ki je lahko posledica izgube omrežnega paketa ali kanala Prišlo je do napake.
    Preklapljanje rezin, imenovano SP in SI rezine, omogoča kodirniku, da naroči dekoderju, da skoči na trenutni video tok za namene, kot so preklapljanje v bitni hitrosti videotoka in operacije "trik način". Ko dekoder uporablja funkcijo SP/SI za skok na sredino videotoka, lahko dobi natančno ujemanje z dekodirano sliko na tem mestu v videotoku, kljub temu, da uporablja drugačno sliko ali pa sploh ne prejšnja referenca. stikalo.
    Preprost samodejni postopek, ki se uporablja za preprečevanje naključne simulacije začetne kode, ki je posebno bitno zaporedje v kodiranih podatkih, omogoča naključen dostop do bitnega toka in obnavlja poravnavo bajtov v sistemih, kjer lahko pride do izgube sinhronizacije bajtov.
    Dodatne informacije o izboljšavah (SEI) in informacije o uporabnosti videa (VUI) so dodatne informacije, ki jih je mogoče vstaviti v bitni tok za izboljšanje videa za različne namene. [Potrebno je pojasnilo] SEI FPA (Frame Encapsulation Arrange) vsebuje 3D razporeditev sporočil:

    Pomožna slika, ki se lahko uporablja za sintezo alfa in druge namene.
    Podpira enobarvno (4: 0: 0), 4: 2: 0, 4: 2: 2 in 4: 4: 4 podvzorčenje barv (odvisno od izbranega profila).
    Podpira natančnost globine vzorčenja, od 8 do 14 bitov na vzorec (odvisno od izbranega profila).
    Lahko kodira vsako barvno ravnino v različne slike z lastno strukturo rezin, način makrobloka, vektor gibanja itd., Kar omogoča uporabo preproste vzporedne strukture za oblikovanje kodirnika (podprte so samo tri konfiguracijske datoteke, ki podpirajo 4: 4: 4 ).


    Štetje zaporedja slik se uporablja za vzdrževanje vrstnega reda slik in značilnosti vzorčnih vrednosti v dekodirani sliki, ločenih od časovnih informacij, kar sistemu omogoča ločeno prenašanje in nadzor/spreminjanje časovnih podatkov, ne da bi to vplivalo na vsebino dekodirana slika.
    Te tehnologije in številne druge tehnologije pomagajo H.264 delovati bolje kot kateri koli prejšnji standard v različnih aplikacijskih okoljih v različnih situacijah. H.264 na splošno deluje bolje kot video MPEG-2-običajno enake kakovosti pri polovici bitne hitrosti ali nižji, zlasti pri visokih bitnih hitrostih in visokih ločljivostih.
    Tako kot drugi video standardi ISO/IEC MPEG ima tudi H.264/AVC referenčno programsko opremo, ki jo je mogoče brezplačno prenesti. Njegov glavni namen je predstaviti primere funkcij H.264/AVC, ki sama po sebi niso uporabna aplikacija. Skupina strokovnjakov za filmsko dejavnost se ukvarja tudi z oblikovanjem referenčne strojne opreme. Zgoraj so popolne funkcije H.264/AVC, ki zajemajo vse konfiguracijske datoteke H.264. Profil kodeka je niz značilnosti kodeka, ki je identificiran tako, da ustreza določenemu nizu specifikacij za predvideno uporabo. To pomeni, da nekatere konfiguracijske datoteke ne podpirajo številnih naštetih funkcij. Različne konfiguracijske datoteke H.264/AVC bodo obravnavane v naslednjem razdelku.

     

     

     

     

    Seznam vseh vprašanje

    vzdevek

    E-pošta

    vprašanja

    Naš drugi izdelek:

    Profesionalni paket opreme FM radijskih postaj

     



     

    Hotelska IPTV rešitev

     


      Vnesite e-pošto, da dobite presenečenje

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikanščina
      sq.fmuser.org -> albanski
      ar.fmuser.org -> arabščina
      hy.fmuser.org -> Armenščina
      az.fmuser.org -> azerbajdžanski
      eu.fmuser.org -> baskovščina
      be.fmuser.org -> belorusko
      bg.fmuser.org -> bolgarščina
      ca.fmuser.org -> katalonščina
      zh-CN.fmuser.org -> kitajščina (poenostavljena)
      zh-TW.fmuser.org -> kitajščina (tradicionalno)
      hr.fmuser.org -> hrvaški
      cs.fmuser.org -> češčina
      da.fmuser.org -> danski
      nl.fmuser.org -> nizozemščina
      et.fmuser.org -> estonščina
      tl.fmuser.org -> filipinsko
      fi.fmuser.org -> finski
      fr.fmuser.org -> francosko
      gl.fmuser.org -> galicijščina
      ka.fmuser.org -> gruzijski
      de.fmuser.org -> nemščina
      el.fmuser.org -> grščina
      ht.fmuser.org -> haitijska kreolščina
      iw.fmuser.org -> hebrejščina
      hi.fmuser.org -> hindujščina
      hu.fmuser.org -> madžarščina
      is.fmuser.org -> islandski
      id.fmuser.org -> indonezijski
      ga.fmuser.org -> irski
      it.fmuser.org -> italijanščina
      ja.fmuser.org -> japonski
      ko.fmuser.org -> korejski
      lv.fmuser.org -> latvijski
      lt.fmuser.org -> litovščina
      mk.fmuser.org -> makedonščina
      ms.fmuser.org -> malajščina
      mt.fmuser.org -> malteščina
      no.fmuser.org -> norveščina
      fa.fmuser.org -> perzijski
      pl.fmuser.org -> poljščina
      pt.fmuser.org -> portugalščina
      ro.fmuser.org -> romunščina
      ru.fmuser.org -> ruščina
      sr.fmuser.org -> srbščina
      sk.fmuser.org -> slovaški
      sl.fmuser.org -> slovenščina
      es.fmuser.org -> španščina
      sw.fmuser.org -> svahili
      sv.fmuser.org -> švedščina
      th.fmuser.org -> tajska
      tr.fmuser.org -> turški
      uk.fmuser.org -> ukrajinski
      ur.fmuser.org -> urdujščina
      vi.fmuser.org -> Vietnamščina
      cy.fmuser.org -> valižanščina
      yi.fmuser.org -> jidiš

       
  •  

    FMUSER brezžični prenos video in zvoka lažje!

  • Kontakt

    naslov:
    No.305 Soba HuiLan stavba št.273 Huanpu Road Guangzhou Kitajska 510620

    E-naslov:
    [e-pošta zaščitena]

    Tel/WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategorije

  • Novice

    PRVO ALI POPOLNO IME

    E-naslov

  • rešitev paypal  Western UnionBank of China
    E-naslov:[e-pošta zaščitena]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Klepet z mano
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Pomoč strankam