FMUSER brezžični prenos video in zvoka lažje!

[e-pošta zaščitena] WhatsApp + 8618078869184
Jezik

    Koncept in načelo LCD

     

    LCD zaslon s tekočimi kristali je kratica za zaslon s tekočimi kristali. Struktura LCD -ja je namestitev tekočih kristalov v dva vzporedna kosa stekla. Med dvema koščema stekla je veliko majhnih navpičnih in vodoravnih žic. Molekule kristalov v obliki palice so odvisne od tega, ali se uporablja električna energija ali ne. Za nastanek slike spremenite smer in lomite svetlobo. Veliko bolje kot CRT, vendar je cena dražja.

     

    1. Uvod v LCD
      
    Projektor s tekočimi kristali LCD je rezultat kombinacije tehnologije prikaza s tekočimi kristali in tehnologije projiciranja. Uporablja elektrooptični učinek tekočih kristalov za nadzor prepustnosti in odbojnosti celice s tekočimi kristali skozi vezje za ustvarjanje različnih ravni sivine in do 16.7 milijona barv. Lepe slike. Glavna slikovna naprava LCD projektorja je plošča s tekočimi kristali. Glasnost LCD projektorja je odvisna od velikosti LCD zaslona. Manjši kot je LCD -zaslon, manjša je glasnost projektorja.


      Glede na elektrooptični učinek lahko tekoče kristalne materiale razdelimo na aktivne tekoče kristale in neaktivne tekoče kristale. Med njimi imajo aktivni tekoči kristali večjo prepustnost svetlobe in nadzor. Plošča s tekočimi kristali uporablja aktivne tekoče kristale, ljudje pa lahko s pomočjo ustreznega nadzornega sistema nadzorujejo svetlost in barvo plošče s tekočimi kristali. Tako kot zasloni s tekočimi kristali tudi projektorji LCD uporabljajo zvite nematične tekoče kristale. Vir svetlobe projektorja LCD je posebna žarnica z veliko močjo, svetlobna energija pa je veliko večja kot pri projektorju CRT, ki uporablja fluorescenčno svetlobo. Zato sta svetlost in nasičenost barv projektorja LCD višja kot pri projektorju CRT. Piksel LCD projektorja je enota s tekočimi kristali na LCD plošči. Ko je LCD zaslon izbran, se ločljivost v osnovi določi. Zato ima projektor LCD slabšo funkcijo prilagajanja ločljivosti kot projektor CRT.


       LCD projektorje lahko glede na število notranjih LCD plošč razdelimo na enočipne in tri čipe. Večina sodobnih LCD projektorjev uporablja LCD plošče s tremi čipi. LCD projektor s tremi čipi uporablja tri plošče s tekočimi kristali rdeče, zelene in modre barve kot nadzorno plast rdeče, zelene in modre svetlobe. Bela svetloba, ki jo oddaja svetlobni vir, prehaja skozi skupino leč in nato konvergira v dikroično zrcalno skupino. Rdečo luč najprej ločimo in projiciramo na rdečo ploščo s tekočimi kristali. Podatki o sliki, izraženi s preglednostjo pod "zapisom" plošče s tekočimi kristali, se projicirajo v sliko. Informacije o rdeči luči. Zelena svetloba se projicira na zeleno ploščo s tekočimi kristali, da tvori informacije o zeleni luči na sliki. Podobno modra svetloba prehaja skozi modro ploščo s tekočimi kristali, da ustvari informacije o modri svetlobi na sliki. Tri barve svetlobe se zbližujejo v prizmi in jih projicira leča. Na projekcijskem platnu nastane barvna slika. LCD projektorji s tremi čipi imajo višjo kakovost slike in večjo svetlost kot LCD projektorji z enim čipom. LCD projektorji so majhni, lahki, enostavni v proizvodnem procesu, visoke svetlosti in kontrasta ter zmerne ločljivosti. Tržni delež LCD projektorjev zdaj predstavlja več kot 3% celotnega tržnega deleža, kar je trenutni tržni delež Najvišji in najbolj razširjen projektor.

     

    2. Glavni tehnični parametri LCD -ja


      1) Kontrast
    Kontrolni IC, filtri in orientacijske folije, ki se uporabljajo pri izdelavi LCD, so povezani s kontrastom plošče. Za splošne uporabnike zadostuje kontrastno razmerje 350: 1, vendar takšne ravni kontrasta na strokovnem področju ni mogoče zadovoljiti. Potrebe uporabnikov. V primerjavi z CRT monitorji zlahka dosežejo kontrastno razmerje 500: 1 ali celo višje. To raven lahko dosežejo le vrhunski LCD monitorji. Ker je kontrast težko natančno izmeriti z inštrumentom, ga je bolje videti, ko se odločite.
    Nasvet: Kontrast je zelo pomemben. Lahko rečemo, da je izbira LCD -ja pomembnejši pokazatelj kot svetle pike. Ko razumete, da vaše stranke kupujejo LCD -je za zabavo in gledanje DVD -jev, lahko poudarite, da je kontrast pomembnejši kot brez mrtvih pik. Pri gledanju pretočnih medijev svetlost vira na splošno ni velika, vendar je za prikaz kontrasta svetlobe in teme v sceni likov in spreminjanje teksture iz sivih v črne lase potrebno zanašati se na raven kontrasta pokazati. ViewSonic VG in VX sta vedno poudarjala kontrastni indeks. VG910S ima kontrastno razmerje 1000: 1. To smo takrat preizkusili s Samsungovo grafično kartico z dvema glavama in Samsungov LCD je bil očitno slabši. Če vas zanima, lahko poskusite. V 256-stopenjskem testu sivine v testni programski opremi je pri pogledu navzgor jasno vidno več manjših sivih mrež, kar pomeni, da je kontrast boljši!


      2) Svetlost
       LCD je snov med trdnim in tekočim. Sam ne more oddajati svetlobe in zahteva dodatne svetlobne vire. Zato je število svetilk povezano s svetlostjo zaslona s tekočimi kristali. Najzgodnejši zasloni s tekočimi kristali so imeli samo dve zgornji in spodnji svetilki. Doslej so bile najnižje priljubljene vrste štiri svetilke, vrhunska pa šest svetilk. Zasnova štirih svetilk je razdeljena na tri vrste postavitve: ena je, da je na vsaki od štirih strani svetilka, vendar je pomanjkljivost, da bodo na sredini temne sence. Rešitev je, da štiri svetilke razporedite od zgoraj navzdol. Zadnja je oblika postavitve v obliki črke "U", ki je pravzaprav dve svetilki, ki ju izdelata dve prikriti svetilki. Zasnova šestih svetilk dejansko uporablja tri svetilke. Proizvajalec upogne vse tri svetilke v obliki črke "U" in jih nato postavi vzporedno, da doseže učinek šestih svetilk.
    Nasvet: Svetlost je tudi pomembnejši pokazatelj. Svetlejši kot je LCD, svetlejši LCD bo izstopal iz vrste sten LCD. Vrhunska tehnologija, ki jo pogosto vidimo v CRT -ju (ViewSonic se imenuje highlight, Philips se imenuje display Bright, BenQ se imenuje Rui Cai), je povečati tok cevi senčne maske za bombardiranje fosforja za svetlejši učinek. S takšno tehnologijo se na splošno trguje na račun kakovosti slike in življenjske dobe zaslona. Vsi uporabljajo to Izdelki tovrstne tehnologije so v privzetem stanju svetli, za izvedbo morate vedno pritisniti gumb, za igro pritisnite 3X svetlo; ponovno pritisnite, da preklopite na 5X svetel za ogled video diska, pogleda ga in postane zamegljen. Če želite prebrati besedilo, se morate vrniti v običajni način besedila. Ta oblika vam dejansko preprečuje pogosto poudarjanje. Načelo svetlosti LCD zaslona se razlikuje od CRT -ja, uresničuje pa jih svetlost cevi za osvetlitev ozadja za ploščo. Zato je treba svetilko oblikovati bolj, da bo svetloba enotna. V prvih dneh, ko sem prodajal LCD -je, sem drugim povedal, da obstajajo trije LCD -ji, zato je bilo kar super. Toda takrat je Chi Mei CRV predstavil tehnologijo šestih svetilk. Dejansko so bile tri cevi upognjene v obliki črke "U". Tako imenovana šestica; takšna zasnova šestih svetilk in močna luminescenca same svetilke je plošča zelo svetla, tako reprezentativno delo predstavlja VA712 v ViewSonicu; vendar bodo vse svetle plošče imele usodno poškodbo, zaslon bo uhajal svetlobo, ta izraz redki ljudje omenjajo, urednik osebno meni, da je zelo pomemben, puščanje svetlobe pomeni, da pod popolnoma črnim zaslonom tekoči kristal ni črn , vendar belkasto in sivo. Zato dober LCD ne sme slepo poudarjati svetlosti, temveč bolj poudarek na kontrastu. ViewSonic -ove serije VP in VG so izdelki, ki ne poudarjajo svetlosti, ampak kontrast!

     

    3) Odzivni čas signala
       Odzivni čas se nanaša na odzivno hitrost zaslona s tekočimi kristali na vhodni signal, to je odzivni čas tekočega kristala od temnega do svetlega ali od svetlega do temnega, običajno v milisekundah (ms). Če želimo to razjasniti, moramo začeti s zaznavanjem dinamičnih podob človeškega očesa. V človeškem očesu obstaja pojav "vizualnih ostankov", hitra slika pa bo v človeških možganih ustvarila kratkoročen vtis. Animacije, filmi in druge posodobljene igre so uporabile načelo vizualnih ostankov, ki omogočajo, da se niz postopnih slik v hitrem zaporedju prikaže pred ljudmi in tvori dinamične podobe. Sprejemljiva hitrost prikaza slike je na splošno 24 sličic na sekundo, kar je izvor hitrosti predvajanja filma 24 sličic na sekundo. Če je hitrost prikaza nižja od tega standarda, bodo ljudje očitno občutili premor slike in nelagodje. Izračunano po tem indeksu mora biti čas prikaza vsake slike manjši od 40 ms. Na ta način za zaslon s tekočimi kristali postane odzivni čas 40 ms ovira, pri manj kot 40 ms pa bo očitno utripanje slike, zaradi česar se ljudje počutijo omotične. Če želite, da slikovni zaslon doseže raven utripanja, je najbolje, da dosežete hitrost 60 sličic na sekundo.


       Za izračun števila sličic na sekundo pod ustreznim odzivnim časom sem uporabil zelo preprosto formulo:
       Odzivni čas 30 ms = 1/0.030 = približno 33 sličic na sekundo
       Odzivni čas 25 ms = 1/0.025 = približno 40 sličic na sekundo
       Odzivni čas 16 ms = 1/0.016 = približno 63 sličic slik, prikazanih na sekundo
       Odzivni čas 12 ms = 1/0.012 = približno 83 sličic slik, prikazanih na sekundo
       Odzivni čas 8 ms = 1/0.008 = približno 125 sličic na sekundo
       Odzivni čas 4 ms = 1/0.004 = približno 250 sličic na sekundo
       Odzivni čas 3 ms = 1/0.003 = približno 333 sličic na sekundo
       Odzivni čas 2 ms = 1/0.002 = približno 500 sličic na sekundo
       Odzivni čas 1 ms = 1/0.001 = približno 1000 sličic na sekundo


       Nasvet: Skozi zgornjo vsebino razumemo razmerje med odzivnim časom in številom sličic. Od tega je odzivni čas čim krajši. Takrat, ko se je trg LCD začel, je bil najnižji sprejemljivi odzivni čas 35 ms, večinoma izdelki, ki jih zastopa EIZO. Kasneje je bila serija BenQ FP predstavljena na 25 ms. Od 33 sličic do 40 sličic ga v bistvu ni mogoče zaznati. Res je kakovosten. Sprememba je 16MS in prikazuje 63 sličic na sekundo, da bi ustrezala zahtevam filmov in splošnih iger, zato do sedaj 16MS ni zastarelo. Z izboljšanjem tehnologije plošč sta BenQ in ViewSonic začela bitko za hitrost, ViewSonic pa od 8MS, 4 milisekunde so bile sproščene do 1MS, lahko rečemo, da je 1MS zadnja kontroverza hitrosti LCD. Za navdušence nad igrami je 1MS hitrejše, kar pomeni, da bo streljanje CS natančnejše, vsaj psihološko, zato bi takšne stranke priporočale serijo monitorjev VX. Ko pa prodajate, bodite pozorni na razliko med odzivom v sivinah in barvnim besedilom odziva. Včasih 8MS v sivi lestvici in barvni 5MS pomenita isto stvar, tako kot smo prej prodajali CRT-je, smo rekli, da je pika 28, LG samo moram reči, da je 21, vendar vodoravna pika je prezrt. Pravzaprav se obe strani pogovarjata o istem. Pred kratkim je LG predstavil ostrino 1600: 1. To je tudi konceptualna hipa in jo uporabljajo vsi. Kateri so v bistvu zasloni? Kako lahko samo LG naredi 1600: 1 in vsi ostanejo na ravni 450: 1? Ko gre za potrošnike, je pomen ostrine in kontrasta jasno označen. Je kot AMD -jeva PR vrednost, ki nima pravega pomena.


      4) Vidni kot
       Vidni kot LCD -ja je glavobol. Ko osvetlitev ozadja prehaja skozi polarizator, tekoči kristal in orientacijsko plast, postane izhodna svetloba usmerjena. Z drugimi besedami, večina svetlobe se oddaja navpično z zaslona, ​​zato pri ogledu LCD -ja iz večjega kota ni mogoče videti prvotne barve in celo celo belo ali celo črno je mogoče videti le. Za rešitev tega problema so proizvajalci začeli razvijati tudi širokokotno tehnologijo. Zaenkrat so na voljo še tri priljubljene tehnologije: TN+FILM, IPS (VSTOPNO PREKLOPANJE) in MVA (VEČDOMENSKA VERTIKALNA poravnava).


      Tehnologija TN+FILM naj bi prvotno dodala plast kompenzacijskega filma širokega kota gledanja. Ta plast kompenzacijske folije lahko poveča vidni kot na približno 150 stopinj, kar je preprosta in enostavna metoda in se pogosto uporablja pri zaslonih s tekočimi kristali. Vendar ta tehnologija ne more izboljšati zmogljivosti, kot sta kontrast in odzivni čas. Morda za proizvajalce TN+FILM ni najboljša rešitev, je pa res najcenejša rešitev, zato večina tajvanskih proizvajalcev uporablja to metodo za izdelavo 15-palčnega LCD zaslona.


      Tehnologija IPS (IN-PLANE-SWITCHING), ki naj bi sestavljala, spuščala, levo in desno kote gledanja do 170 stopinj. Čeprav tehnologija IPS poveča vidni kot, uporaba dveh elektrod za pogon molekul tekočih kristalov zahteva večjo porabo energije, kar bo povečalo porabo energije zaslona s tekočimi kristali. Poleg tega je usodno, da bo odzivni čas kristalnih molekul prikaza tekočih kristalov pogonske tekočine 32 na ta način relativno počasen.


       Tehnologija MVA (VEČDOMENSKA VERTIKALNA poravnava, navpična poravnava na več območjih) je načelo povečanja izboklin, ki tvorijo več področij gledanja. Molekule tekočih kristalov niso statično postavljene navpično. Po napetosti se molekule tekočih kristalov razporedijo vodoravno, tako da lahko svetloba prehaja skozi plasti. Tehnologija MVA poveča vidni kot na več kot 160 stopinj in zagotavlja krajši odzivni čas kot IPS in TN+FILM. To tehnologijo je razvil Fujitsu, trenutno pa imata Tajvan Chi Mei (Chi Mei hčerinsko podjetje Chi Mei v celinski Kitajski) in Taiwan AUO pooblaščena za uporabo te tehnologije. ViewSonic VX2025WM je predstavnik te vrste plošč. Vodoravni in navpični vidni kot sta 175 stopinj. V bistvu ni slepe pege in tudi ne obljublja svetlih točk. Vidni kot je razdeljen na vzporedne in navpične kote gledanja. Vodoravni kot temelji na tekočih kristalih. Navpična os je središče, ki se premika levo in desno, jasno vidite kotni kot slike. Navpični kot je centriran na vzporedni osni zaslona, ​​premika se navzgor in navzdol, kotni razpon slike je jasno viden. Kot gledanja je kot enota v stopinjah. Trenutno je najpogosteje uporabljen format označevanja za neposredno označevanje skupnih vodoravnih in navpičnih razponov, na primer 150/120 stopinj. Trenutni najmanjši kot gledanja je 120/100 stopinj (vodoravno/navpično). Nesprejemljivo je, če je nižje od te vrednosti in je bolje doseči 150/120 stopinj.


       Na domačem računalniškem trgu obstaja velika konkurenca med različnimi blagovnimi znamkami monitorjev z ravnim zaslonom, različna podjetja pa želijo pridobiti največji delež ploščate plošče. In ko so ljudje doma kupovali ploski zaslon, kot so to storili, ko so premikali 15-palčne monitorje. Ne samo, da se moramo vprašati: Katere so vroče točke zaslonov naslednje generacije? Vrh sulice je usmerjen v LCD zaslon. Zasloni s tekočimi kristali imajo prednosti jasnih in natančnih slik, ploskega zaslona, ​​tanke debeline, majhne teže, brez sevanja, nizke porabe energije in nizke delovne napetosti.

     

     

    3. Razvrstitev LCD


       V skladu z različnimi načini upravljanja lahko zaslone s tekočimi kristali razdelimo na pasivni matrični LCD in aktivni matrični LCD.

       Segmentirani prikaz in matrični prikaz. Kode segmentov so najstarejša in najpogostejša metoda prikaza, na primer kalkulatorji in elektronske ure. Od uvedbe MP3 je bila razvita matrična matrika, kot so vrhunski potrošniški izdelki, kot so MP3, zasloni mobilnih telefonov in digitalni fotookvirji.


      1) LCD s pasivno matriko je močno omejen glede svetlosti in kota gledanja, njegova odzivna hitrost pa je prav tako počasna. Zaradi težav s kakovostjo slike takšne prikazovalne naprave ne prispevajo k razvoju namiznih zaslonov. Vendar pa zaradi nizkih stroškovnih dejavnikov nekateri zasloni na trgu še vedno uporabljajo pasivne matrične LCD zaslone. Pasivni matrični LCD lahko razdelimo na TN-LCD (Twisted Nematic-LCD, twisted nematic LCD), STN-LCD (Super TN-LCD, super twisted nematic LCD) in DSTN-LCD (dvoslojni STN-LCD, dvoslojni Super Twisted Nematic LCD).


      2) Aktivno matrični LCD, ki se trenutno pogosto uporablja, se imenuje tudi TFT-LCD (Thin Film Transistor-LCD). Zasloni s tekočimi kristali TFT imajo v vsakem pikslu slike vgrajene tranzistorje, zaradi česar je svetlost svetlejša, barve bogatejše in širše območje gledanja. V primerjavi z zasloni CRT ima tehnologija ravnih zaslonov LCD zaslonov manj delov, zaseda manj namizja in porabi manj energije, tehnologija CRT pa je bolj stabilna in zrela.

     

    4. Načelo delovanja LCD

     

    Že dolgo vemo, da ima materija tri vrste: trdno, tekočo in plinsko. Čeprav razporeditev centroidov tekočih molekul nima nobene pravilnosti, je lahko njihova molekularna usmeritev pravilna, če so te molekule podolgovate (ali ravne). Tako lahko razdelimo tekočino v več oblik. Tekočine z nepravilnimi molekularnimi smermi imenujemo tekočine neposredno, medtem ko se tekočine z molekulskimi smermi na kratko imenujejo "tekoči kristali" ali "tekoči kristali". Izdelki s tekočimi kristali nam niso neznani. Mobilni telefoni in kalkulatorji, ki jih običajno vidimo, so vsi izdelki s tekočimi kristali. Tekoči kristal je odkril avstrijski botanik Reinitzer leta 1888. Je organska spojina z pravilno molekularno razporeditvijo med trdnim in tekočim. Na splošno je najpogosteje uporabljen tip tekočih kristalov nematični tekoči kristal. Molekularna oblika je vitka palica z dolžino in širino približno 1 nm do 10 nm. Pod vplivom različnih električnih tokov in električnih polj se bodo molekule tekočih kristalov redno obračale za 90 stopinj, da se ustvari prepustnost svetlobe. Razlika, tako da se razlika med svetlobo in temo pojavi, ko je napajanje vklopljeno/izklopljeno, in vsak piksel se upravlja po tem načelu, da tvori želeno sliko.


      1) Načelo delovanja pasivnega matričnega LCD zaslona


       Načela prikaza TN-LCD, STN-LCD in
    DSTN-LCD so v osnovi enaki, razlika je v tem, da je kot zvijanja molekul tekočih kristalov nekoliko drugačen. Vzemimo za primer tipičen TN-LCD, da predstavimo njegovo strukturo in načelo delovanja.


       Na zaslonu s tekočimi kristali TN-LCD, debeline manj kot 1 cm, je običajno vezana plošča iz dveh velikih steklenih podlag z barvnim filtrom, poravnalnim filmom itd.? Na zunanji strani sta zaviti dve polarizacijski plošči, ki lahko določita največji svetlobni tok in barvno proizvodnjo. Barvni filter je filter, sestavljen iz treh barv rdeče, zelene in modre, ki se redno izdelujejo na veliki stekleni podlagi. Vsak piksel je sestavljen iz treh barvnih enot (ali imenovanih podpikslov). Če ima plošča ločljivost 1280 × 1024, ima dejansko 3840 × 1024 tranzistorjev in podpikslov. Zgornji levi kot (siv pravokotnik) vsake podpiksle je neprozoren tankoslojni tranzistor, barvni filter pa lahko proizvaja tri primarne barve RGB. Vsak vmesni sloj vsebuje elektrode in utore, ki nastanejo na poravnalni foliji, zgornji in spodnji vmesni sloj pa sta napolnjeni z več plastmi molekul tekočih kristalov (prostor s tekočimi kristali je manjši od 5 × 10-6 m). Čeprav je položaj molekul tekočih kristalov v istem sloju nepravilen, je orientacija po dolgi osi vzporedna s polarizatorjem. Po drugi strani se med različnimi plastmi dolga os molekul tekočih kristalov nenehno zvije za 90 stopinj vzdolž ravnine, vzporedne s polarizatorjem. Med njimi je orientacija dolge osi dveh plasti molekul tekočih kristalov, ki mejijo na polarizacijsko ploščo, skladna s smerjo polarizacije sosednje polarizacijske plošče. Molekule tekočih kristalov v bližini zgornjega vmesnega sloja so razporejene v smeri zgornjega utora, molekule tekočih kristalov v spodnjem vmesnem sloju pa v smeri spodnjega utora. Nazadnje je zapakiran v škatlo s tekočimi kristali in povezan z IC gonilnika, krmilnim IC in tiskanim vezjem.
    V normalnih okoliščinah, ko se svetloba obseva od zgoraj navzdol, običajno lahko skozi zgornjo polarizacijsko ploščo prodre le en kot svetlobe v utor zgornjega vmesnega sloja, nato pa skozi spodnjo polarizacijsko ploščo skozi prehod zvite razporeditve. molekul tekočih kristalov. Oblikujte popolno pot prodiranja svetlobe. Vmesni sloj zaslona s tekočimi kristali je pritrjen z dvema polarizacijskimi ploščami, razporeditev in kot prenosa svetlobe obeh polarizirajočih plošč pa sta enaka kot utor zgornje in spodnje vmesne plasti. Ko na plast tekočih kristalov nanesemo določeno napetost, bo zaradi vpliva zunanje napetosti tekoči kristal spremenil svoje začetno stanje in ne bo več urejen na običajen način, ampak bo postal pokončno stanje. Zato bo svetlobo, ki teče skozi tekoči kristal, absorbirala druga plast polarizacijske plošče, celotna struktura pa bo videti neprozorna, kar bo na zaslonu povzročilo črno barvo. Ko na plast tekočih kristalov ne deluje napetost, je tekoči kristal v svojem začetnem stanju in bo smer vpadne svetlobe zasukal za 90 stopinj, tako da lahko vpadna svetloba iz osvetlitve ozadja preide skozi celotno strukturo, kar povzroči belo na zaslonu. Da bi dosegli želeno barvo za vsak posamezen piksel na plošči, je treba za osvetlitev ozadja zaslona uporabiti več svetilk s hladno katodo.


      2) Načelo delovanja LCD z aktivno matriko


       Struktura zaslona s tekočimi kristali TFT-LCD je v bistvu enaka kot pri zaslonu s tekočimi kristali TN-LCD, le da se elektrode na zgornjem vmesnem sloju TN-LCD spremenijo v tranzistorje FET, spodnji vmesni sloj pa v navadna elektroda.


       Načelo delovanja TFT-LCD je drugačno kot pri TN-LCD. Načelo slikanja na zaslonu s tekočimi kristali TFT-LCD je uporaba metode osvetlitve "nazaj". Ko svetlobni vir obsevamo, najprej prodre navzgor skozi spodnjo polarizacijsko ploščo in prenaša svetlobo s pomočjo molekul tekočih kristalov. Ker se zgornja in spodnja vmesna elektroda spreminjata v elektrode FET in običajne elektrode, se ob vklopu elektrod FET spremeni tudi razporeditev molekul tekočih kristalov, namen prikaza pa se doseže z zaščito in prenosom svetlobe. Razlika pa je v tem, da ima tranzistor FET kapacitivni učinek in lahko vzdržuje potencialno stanje, zato bodo predhodno prozorne molekule tekočih kristalov ostale v tem stanju, dokler elektroda FET naslednjič ne bo pod napetostjo, da spremeni svojo razporeditev.


    5. Tehnični parametri LCD -ja


      1) Vidno območje
       Velikost, prikazana na LCD -prikazovalniku, je enaka dejanskemu obsegu zaslona, ​​ki ga lahko uporabite. Na primer, 15.1-palčni LCD monitor je približno enak vidnemu območju 17-palčnega zaslona CRT.


      2) Vidni kot
       Vidni kot zaslona s tekočimi kristali je simetričen, ni pa nujno navzgor in navzdol. Na primer, ko vpadna svetloba iz osvetlitve ozadja prehaja skozi polarizator, tekoči kristal in poravnalno folijo, ima izhodna svetloba posebne smerne značilnosti, to pomeni, da ima večina svetlobe, ki jo oddaja zaslon, navpično smer. Če pogledamo popolnoma belo sliko iz zelo poševnega kota, lahko opazimo črno ali barvno popačenje. Na splošno mora biti kot navzgor in navzdol manjši ali enak levemu in desnemu kotu. Če je kot gledanja 80 stopinj v levo in desno, to pomeni, da lahko sliko zaslona jasno vidite v položaju 80 stopinj od običajne črte zaslona. Ker pa imajo ljudje različne vidne dosege, boste, če ne stojite v najboljšem kotu gledanja, videli napake v barvah in svetlosti. Zdaj so nekateri proizvajalci razvili različne tehnologije širokega kota gledanja, ki poskušajo izboljšati značilnosti vidnega kota zaslonov s tekočimi kristali, kot so: IPS (v ravninskem preklopu), MVA (večdomenska navpična poravnava), TN+FILM. Te tehnologije lahko povečajo vidni kot zaslonov s tekočimi kristali na 160 stopinj ali več.


      3) Nagib pik
       Pogosto sprašujemo o razmiku pik LCD zaslona, ​​vendar večina ljudi ne ve, kako se ta vrednost doseže. Zdaj pa razumejmo, kako ga dobimo. Na primer, vidno območje splošnega 14-palčnega LCD-ja je 285.7 mm × 214.3 mm, njegova največja ločljivost pa je 1024 × 768, zato je razmik pik enak: širina gledanja/vodoravne pike (ali višina gledanja/navpičnica) slikovnih pik), to je 285.7 mm/1024 = 0.279 mm (ali 214.3 mm/768 = 0.279 mm).


      4) Barva
      Pomembna stvar pri LCD -ju je seveda barvni izraz. Vemo, da je vsaka barva v naravi sestavljena iz treh osnovnih barv: rdeče, zelene in modre. LCD zaslon prikazuje 1024 × 768 slikovnih pik, barvo vsakega neodvisnega piksla pa nadzorujejo tri osnovne barve rdeča, zelena in modra (R, G, B). LCD monitorji, ki jih proizvaja večina proizvajalcev, imajo 6 bitov za vsako osnovno barvo (R, G, B), to je 64 izrazov, zato ima vsaka neodvisna slikovna pika 64 × 64 × 64 = 262144 barv. Obstaja tudi veliko proizvajalcev, ki uporabljajo tako imenovano tehnologijo FRC (Frame Rate Control) za izražanje barvnih slik na simuliran način, torej lahko vsaka osnovna barva (R, G, B) doseže 8 bitov, to je 256 izrazov. , Potem ima vsak neodvisen piksel do 256 × 256 × 256 = 16777216 barv.


      5) Primerjalna vrednost
      Vrednost kontrasta je opredeljena kot razmerje največje vrednosti svetlosti (polno belo), deljeno z najmanjšo vrednostjo svetlosti (polno črno). Kontrastna vrednost monitorjev CRT je običajno kar 500: 1, tako da je zelo preprosto prikazati resnično črno sliko na monitorju CRT. Vendar LCD -ju ni zelo enostavno. Vir osvetlitve ozadja, sestavljen iz hladne katodne cevi, je težko hitro preklopiti, zato je vir osvetlitve vedno vklopljen. Za pridobitev popolnoma črnega zaslona mora modul s tekočimi kristali popolnoma blokirati svetlobo od osvetlitve ozadja. Vendar glede na fizikalne lastnosti te komponente ne morejo v celoti izpolniti te zahteve in vedno bo prišlo do uhajanja svetlobe. Na splošno je sprejemljiva vrednost kontrasta za človeško oko približno 250: 1.

     

    6) Vrednost svetlosti
       Največjo svetlost zaslona s tekočimi kristali običajno določi hladna katodna cev (vir osvetlitve ozadja), vrednost svetlosti pa je običajno med 200 in 250 cd/m2. Svetlost LCD zaslona je rahlo nizka in zaslon bo zatemnjen. Čeprav je tehnično mogoče doseči večjo svetlost, to ne pomeni, da višja kot je svetlost, tem bolje, ker zaslon s previsoko svetlostjo lahko poškoduje oči gledalca.


    7) Odzivni čas
      Odzivni čas se nanaša na hitrost, s katero se vsak piksel zaslona s tekočimi kristali odzove na vhodni signal. Seveda, čim manjša je vrednost, tem bolje. Če je odzivni čas predolg, je možno, da bo zaslon s tekočimi kristali ob prikazovanju dinamičnih slik imel občutek, da sledijo sence. Odzivni čas splošnega zaslona s tekočimi kristali je med 20 in 30 ms.

     

    6. Lastnosti LCD -ja


      1) Nizkonapetostna mikro poraba energije
      2) Ravna struktura
      3) Pasivni tip zaslona (brez bleščanja, brez draženja oči, brez utrujenosti oči)
      4) Količina prikazanih informacij je velika (ker je mogoče slikovne pike zmanjšati)
      5) Enostavno barvanje (zelo natančno je mogoče reproducirati na kromatogramu)
      6) Brez elektromagnetnega sevanja (varno za človeško telo, kar prispeva k zaupnosti informacij)
      7) Dolga življenjska doba (naprava skoraj nima okvar, zato ima izjemno dolgo življenjsko dobo, vendar ima osvetlitev ozadja LCD omejeno življenjsko dobo, vendar je del osvetlitve ozadja mogoče zamenjati)


    7. Načelo delovanja LCD zaslona


       Z vidika strukture zaslona s tekočimi kristali, ne glede na to, ali gre za prenosni računalnik ali namizni sistem, je uporabljeni LCD zaslon večplastna struktura, sestavljena iz različnih delov. LCD je sestavljen iz dveh steklenih plošč, debeline približno 1 mm, ločenih z enakomernim intervalom 5 μm, ki vsebuje material iz tekočih kristalov. Ker sam material s tekočimi kristali ne oddaja svetlobe, so na obeh straneh zaslona kot svetilke svetlobne cevi, na zadnji strani zaslona s tekočimi kristali pa plošča za osvetlitev ozadja (ali celo svetlobna plošča) in odsevna folija. . Plošča za osvetlitev ozadja je sestavljena iz fluorescenčnih materialov. Lahko oddaja svetlobo, njegova glavna funkcija je zagotoviti enoten vir svetlobe v ozadju.


       Svetloba, ki jo oddaja plošča za osvetlitev ozadja, vstopi v plast tekočih kristalov, ki vsebuje na tisoče kapljic tekočih kristalov, potem ko gre skozi prvo polarizacijsko plast filtra. Vse kapljice v plasti tekočih kristalov so vsebovane v majhni celični strukturi, ena ali več celic pa predstavlja slikovno piko na zaslonu. Med stekleno ploščo in materialom iz tekočih kristalov so prozorne elektrode. Elektrode so razdeljene v vrstice in stolpce. Na presečišču vrstic in stolpcev se stanje optičnega vrtenja tekočega kristala spremeni s spreminjanjem napetosti. Material iz tekočih kristalov deluje kot majhen svetlobni ventil. Okoli materiala s tekočimi kristali sta del krmilnega tokokroga in del pogonskega vezja. Ko elektrode na LCD zaslonu ustvarijo električno polje, se molekule tekočih kristalov zvijejo, tako da svetloba, ki prehaja skozi
    grobo se bo redno lomilo, nato pa ga filtrira drugi sloj filtrirne plasti in prikaže na zaslonu.


       Tehnologija prikaza s tekočimi kristali ima tudi pomanjkljivosti in tehnična ozka grla. V primerjavi z zasloni CRT so očitne vrzeli v svetlosti, enotnosti slike, kotu gledanja in odzivnem času. Odzivni čas in kot gledanja sta odvisna od kakovosti LCD zaslona, ​​enotnost slike pa ima veliko opraviti s pomožnim optičnim modulom.


       Pri zaslonih s tekočimi kristali je svetlost pogosto povezana z virom svetlobe na zadnji plošči. Svetlejši vir svetlobe na hrbtni plošči se bo ustrezno povečala tudi svetlost celotnega LCD zaslona. V zgodnjih zaslonih s tekočimi kristali, ker sta bili uporabljeni le dve svetilki s hladnim virom svetlobe, je pogosto povzročala neenakomerno svetlost in druge pojave, svetlost pa hkrati ni bila zadovoljiva. Šele poznejša predstavitev izdelka s 4 cevmi hladnega vira svetlobe se je močno izboljšala.


      Odzivni čas signala je odzivna zakasnitev celice s tekočimi kristali na zaslonu s tekočimi kristali. Dejansko se nanaša na čas, ki je potreben za preoblikovanje celice s tekočimi kristali iz enega stanja molekularne ureditve v drugo stanje molekularne razporeditve. Manjši je odzivni čas, tem bolje. Odraža hitrost, s katero se vsak piksel zaslona s tekočimi kristali odziva na vhodni signal, to je zaslon Hitrost spreminjanja iz temnega v svetlobo ali iz svetlobe v temo. Krajši je odzivni čas, uporabnik pri gledanju filma ne bo čutil vlečenja zadnje sence. Nekateri proizvajalci bodo zmanjšali koncentracijo prevodnih ionov v tekočem kristalu, da bi dosegli hiter odziv signala, vendar se bo nasičenost barve, svetlost in kontrast ustrezno zmanjšala, prišlo pa bo celo do odlitka barve. Tako se odzivni čas signala poveča, vendar na račun učinka prikaza na zaslonu s tekočimi kristali. Nekateri proizvajalci uporabljajo metodo dodajanja čipa za nadzor izhoda slike IC v vezje zaslona za obdelavo prikazanega signala. IC čip lahko prilagodi odzivni čas signala glede na frekvenco izhodnega signala grafične kartice VGA. Ker se fizikalne lastnosti telesa s tekočimi kristali ne spremenijo, to ne vpliva na svetlost, kontrast in nasičenost barv, proizvodni stroški te metode pa so relativno visoki.


       Iz zgoraj navedenega je razvidno, da kakovost plošče s tekočimi kristali ne odraža v celoti kakovosti zaslona s tekočimi kristali. Brez odličnega sodelovanja z vezjem zaslona, ​​ne glede na to, kako dobra je plošča, ni mogoče narediti zaslona s tekočimi kristali z odličnimi zmogljivostmi. S povečanjem proizvodnje LCD izdelkov in znižanjem stroškov bodo zasloni s tekočimi kristali postali priljubljeni v velikem številu.


    8. Velikost LCD zaslona


      LCD je zaslon s tekočimi kristali (LCD, polno ime zaslona s tekočimi kristali) kamer s kod. Največja razlika med digitalnim fotoaparatom in tradicionalnim fotoaparatom je v tem, da ima zaslon, ki vam omogoča pravočasen ogled slik. Velikost zaslona digitalnega fotoaparata je velikost zaslona digitalnega fotoaparata, običajno izražena v palcih. Na primer: 1.8 palca, 2.5 palca itd. Največji zaslon je trenutno 3.0 palca. Večji zaslon zaslona digitalne kamere na eni strani lahko naredi kamero lepšo, po drugi strani pa večji zaslon, večja je poraba energije digitalnega fotoaparata. Zato je pri izbiri digitalnega fotoaparata tudi velikost zaslona pomemben pokazatelj, ki ga ni mogoče prezreti.
       se nanaša na diagonalo dolžine LCD zaslona, ​​v palcih. Za LCD je nominalna velikost dejanskega zaslona, ​​zato je območje gledanja 15-palčnega LCD-ja blizu 17-palčnega zaslona z ravnim zaslonom. Sedanji mainstream izdelki so večinoma 15-palčni in 17-palčni.

     

    9. Rešitev napačnega zaslona LCD zaslona
      
      Prvi trik: Preverite, ali je povezava med monitorjem in grafično kartico ohlapna. Slab stik lahko povzroči, da so zasloni v obliki "nereda" in "šobe" najpogostejši pojav.


       Drugi trik: Preverite, ali je grafična kartica overclocked. Če je grafična kartica preveč overclocked, se na splošno pojavijo nepravilne in občasne vodoravne črte. V tem času je treba območje overclockinga ustrezno zmanjšati. Upoštevajte, da morate najprej zmanjšati frekvenco video pomnilnika.


       Tretji trik: preverite kakovost grafične kartice. Če je po zamenjavi grafične kartice prišlo do težave z zamegljenim zaslonom in po neuspešnem prvem in drugem triku, morate preveriti, ali test proti elektromagnetnim motnjam in elektromagnetni zaščiti grafične kartice prestane preskus. Posebna metoda je: namestite nekatere dele, ki lahko povzročijo elektromagnetne motnje, kolikor je mogoče od grafične kartice (na primer trdi disk), nato pa preverite, ali zaslon izgine. Če ugotovite, da funkcija elektromagnetne zaščite grafične kartice ni dovolj dobra, morate grafično kartico zamenjati ali izdelati svoj.


       Četrti trik: Preverite, ali je ločljivost ali hitrost osveževanja monitorja nastavljena previsoko. Ločljivost LCD monitorjev je na splošno nižja od ločljivosti monitorjev CRT. Če ločljivost presega najboljšo ločljivost, ki jo priporoča proizvajalec, se lahko zaslon zamegli.


       Peti trik: Preverite, ali je nameščen nezdružljiv gonilnik grafične kartice. Te situacije je na splošno enostavno prezreti, saj je hitrost posodabljanja gonilnika grafične kartice vse hitrejša (zlasti grafična kartica NVIDIA), nekateri uporabniki vedno komaj čakajo, da namestijo najnovejšo različico gonilnika. Pravzaprav so nekateri najnovejši gonilniki preskusne različice ali različice, optimizirane za določeno grafično kartico ali igro. Uporaba te vrste gonilnikov lahko včasih povzroči prikaz zaslonov. Zato je priporočljivo, da vsi poskusijo uporabiti gonilnik, ki ga je certificiral Microsoft, po možnosti gonilnik, ki ga je dal proizvajalec grafične kartice.


       Šesti trik: Če težave po zgornjih petih trikih še vedno ni mogoče odpraviti, je to morda kakovost zaslona. Trenutno preizkusite zamenjavo drugega monitorja.


       Prijazen opomnik: Dandanes imajo proizvajalci zaslonov na splošno telefonske številke za poprodajne storitve, mnoge pa so brezplačne, zato jih lahko vsak uporablja razumno. ^_^

     

     

     

     

    Seznam vseh vprašanje

    vzdevek

    E-pošta

    vprašanja

    Naš drugi izdelek:

    Profesionalni paket opreme FM radijskih postaj

     



     

    Hotelska IPTV rešitev

     


      Vnesite e-pošto, da dobite presenečenje

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikanščina
      sq.fmuser.org -> albanski
      ar.fmuser.org -> arabščina
      hy.fmuser.org -> Armenščina
      az.fmuser.org -> azerbajdžanski
      eu.fmuser.org -> baskovščina
      be.fmuser.org -> belorusko
      bg.fmuser.org -> bolgarščina
      ca.fmuser.org -> katalonščina
      zh-CN.fmuser.org -> kitajščina (poenostavljena)
      zh-TW.fmuser.org -> kitajščina (tradicionalno)
      hr.fmuser.org -> hrvaški
      cs.fmuser.org -> češčina
      da.fmuser.org -> danski
      nl.fmuser.org -> nizozemščina
      et.fmuser.org -> estonščina
      tl.fmuser.org -> filipinsko
      fi.fmuser.org -> finski
      fr.fmuser.org -> francosko
      gl.fmuser.org -> galicijščina
      ka.fmuser.org -> gruzijski
      de.fmuser.org -> nemščina
      el.fmuser.org -> grščina
      ht.fmuser.org -> haitijska kreolščina
      iw.fmuser.org -> hebrejščina
      hi.fmuser.org -> hindujščina
      hu.fmuser.org -> madžarščina
      is.fmuser.org -> islandski
      id.fmuser.org -> indonezijski
      ga.fmuser.org -> irski
      it.fmuser.org -> italijanščina
      ja.fmuser.org -> japonski
      ko.fmuser.org -> korejski
      lv.fmuser.org -> latvijski
      lt.fmuser.org -> litovščina
      mk.fmuser.org -> makedonščina
      ms.fmuser.org -> malajščina
      mt.fmuser.org -> malteščina
      no.fmuser.org -> norveščina
      fa.fmuser.org -> perzijski
      pl.fmuser.org -> poljščina
      pt.fmuser.org -> portugalščina
      ro.fmuser.org -> romunščina
      ru.fmuser.org -> ruščina
      sr.fmuser.org -> srbščina
      sk.fmuser.org -> slovaški
      sl.fmuser.org -> slovenščina
      es.fmuser.org -> španščina
      sw.fmuser.org -> svahili
      sv.fmuser.org -> švedščina
      th.fmuser.org -> tajska
      tr.fmuser.org -> turški
      uk.fmuser.org -> ukrajinski
      ur.fmuser.org -> urdujščina
      vi.fmuser.org -> Vietnamščina
      cy.fmuser.org -> valižanščina
      yi.fmuser.org -> jidiš

       
  •  

    FMUSER brezžični prenos video in zvoka lažje!

  • Kontakt

    naslov:
    No.305 Soba HuiLan stavba št.273 Huanpu Road Guangzhou Kitajska 510620

    E-naslov:
    [e-pošta zaščitena]

    Tel/WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategorije

  • Novice

    PRVO ALI POPOLNO IME

    E-naslov

  • rešitev paypal  Western UnionBank of China
    E-naslov:[e-pošta zaščitena]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Klepet z mano
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Pomoč strankam