FMUSER brezžični prenos video in zvoka lažje!

[e-pošta zaščitena] WhatsApp + 8618078869184
Jezik

    Kako se naučiti vgrajenega sistema Linux za začetnike

     

    Za razvoj aplikacij: jezik C, strukturo podatkov, JAVA itd. Se je treba dobro naučiti. Pri razvoju vdelanih aplikacij in razvoju aplikacij na osebnem računalniku ni nič posebnega, na kar bi morali biti pozorni. Mogoče pravite, da morate optimizirati vdelani sistem, da, optimizirati morate, vendar se neoptimiziran program ne razlikuje od razvoja programa na osebnem računalniku. Poleg tega, ko imate možnost optimizacije, tega vprašanja ne uporabljate več. Za poseben primer, kot je razvojni vmesnik, uporabljamo VC na osebnem računalniku; v vdelanem Linuxu lahko uporabljamo QT in Android. Trenutno bi se morali naučiti QT in programiranje za Android. Toda temelj je še vedno C ali JAVA in na tej podlagi se seznanite z njihovimi vmesniki. Če ste se naučili VC, potrebujete čas za razumevanje teh razredov in kontrol.

    Če se želite naučiti osnovnega sistema, je to moja posebnost, vendar lahko rečem nekoliko.

    Preden odgovorim na to vprašanje, naj odgovorim: Mnogi me vprašajo, ali se je treba naučiti voziti ali se naučiti prijavljati? Lahko samo rečem, da temelji na zanimanju, gonilniki in aplikacije pa niso povsem ločeni.

    1. Gonilniki, o katerih govorimo, niso omejeni na delovanje strojne opreme, temveč tudi na koncepte, kot so načela operacijskega sistema in načrtovanje spanja in budnosti. Če želite napisati dobro prijavo in želite bolje rešiti težave, s katerimi se srečuje aplikacija, morate to znanje razumeti

    2. Nizke ovire za uporabo, zlasti trenutni ANDROID, čisti JAVA. Sama menim, da je pot razvoja aplikacij dobro poslovna. Na primer, v komunikacijski industriji, industriji IPTV in industriji mobilnih telefonov razumete potrebe industrije. Zato so ljudje, ki so voditelji, večinoma aplikacije.

    3. Bodite zagnani. Pravzaprav tega ne bi rad imenoval "biti voznik", ampak "sistem nizke ravni". Ko bo to končano, bodo uničene vse industrije. Delam že nekaj let in sem izdeloval mobilne telefone, IPTV in konferenčno televizijo, vendar mi ti izdelki ne pomenijo, ker delam samo spodnji sloj. Njihov posel nima nobene zveze z mano. Ko bo težava z aplikacijo in je ne bodo mogli rešiti, jim bom dal idejo z vidika jedra in jim ponudil orodja. Sama mislim, da sem tehnični strokovnjak za razvojno smer spodnjega sloja.

    4. Pravzaprav ni meje med nanašanjem spodnjega sloja ali nanašanjem aplikacije. Če imate izkušnjo s spodnjo plastjo, se boste med prijavo počutili zelo sproščeno. S poslovnimi izkušnjami lahko spoznate spodnji sloj in kmalu boste lahko ustanovili ekipo.

    Nazaj na vprašanje, kako se učiti. Kaj je vključeno v vgrajeni sistem Linux? Ne skrbite, to boste vedeli na primeru.

    1. Kdo prikaže te vmesnike, ko je računalnik vklopljen? To je BIOS, kaj počne? Nekaj ​​samopreveri, nato preberite okna s trdega diska in ga zaženite. Podobno ta BIOS ustreza zagonskemu nalagalniku v vdelanem Linuxu. Ta zagonski nalagalnik mora prebrati jedro Linuxa na Flash in ga zagnati.

    2. Kaj je namen zagona oken? Seveda gre za spletni klepet ali kaj podobnega. Kje so ta orodja za internet in klepet? Na pogonu C in D. Zato morajo Windows najprej identificirati pogon C in pogon D. Imenujemo ga korenski datotečni sistem pod Linuxom.

    3. Windows lahko prepozna pogon C in pogon D, zato mora biti sposoben brati in zapisovati trdi disk. Vključene stvari se imenujejo vozniki. Seveda ne gre samo za trdi disk, temveč tudi za omrežno kartico, USB itd. Vgrajeni Linux lahko bere in izvaja programe iz Flasha, prav tako pa mora imeti gonilnike Flash. Seveda ni samo Flash.

    Najprej se pogovorimo o tem, vdelani LINUX vsebuje štiri glavne dele: zagonski nalagalnik, jedro, gonilnik in korenski datotečni sistem.

    Ena, zagonski nalagalnik

    Gre za nekoliko bolj zapleten program golih desk. Vendar ni lahko razumeti in napisati tega programa brez plošč. Uporabna orodja v sistemu Windows oslabijo naše sposobnosti programiranja.

    Veliko ljudi uporablja ADS in KEIL takoj, ko igrajo vdelano. Ali lahko odgovorite na ta vprašanja?

    1. Kje CPU po vklopu napajanja pridobi navodila za izvedbo?

    Odgovor: Na splošno je navodilo iz Flash.

    2. Toda Flash je mogoče brati in ne neposredno pisati. Če uporabljam globalne spremenljivke, kje so te globalne spremenljivke?

    Odgovor: Globalne spremenljivke bi morale biti v spominu

    3. Kdo torej globalne spremenljivke shrani v spomin?

    Odgovor: Ali lahko odgovorite prijatelju, ki že dolgo uporablja ADS in KEIL? To zahteva "selitev". V ADS ali KEIL vam kodo za selitev napiše podjetje, ki izdeluje ta orodja. Ste ga že kdaj prebrali?

    4. Pomnilnik je tako velik, kako naj vem, kateri naslov naj v spomin prebere "vsebino, prvotno shranjeno v Flash"?

    Odgovor: Ta naslov določa "skript povezave", v ADS so razpršene datoteke in v KEIL podobne datoteke. Ampak, ali ste ga preučili?

    5. Rekli ste, da je selitev kopiranje programa iz Flash v pomnilnik, tako da lahko ta program bere Flash? Odgovor: Da, morate biti sposobni upravljati Flash. Seveda ne samo te, ampak tudi nastavitev ure, da bo sistem deloval hitreje itd. Najprej vprašajmo in odgovorimo tukaj, zagonski nalagalnik, program brez plošč, ima dejansko tri glavne točke:

    1. Delovanje strojne opreme

    2. Razumevanje sistemskih procesorjev ARM

    3. Osnovni koncepti programa: selitev, sklad, segment kode, segment podatkov, segment BSS itd.

    Za delovanje strojne opreme morate videti shematski diagram in priročnik za čip. To zahteva določeno znanje o strojni opremi. Od vas ni treba, da bi lahko oblikovali strojno opremo, ampak vsaj, da bi jo razumeli; ne zahteva, da bi lahko razumel analogna vezja, ampak da bi razumel digitalna vezja. Te sposobnosti sem se naučil v šoli. Dve knjigi (naslov knjige sem pozabil) sta dovolj. Dvomim pa, da imate potrpljenje, da dokončate branje teh dveh knjig. Ne vem, če je zdaj kakšna hitrejša knjiga. Če želite hitro, najprej opustite to, če pa ne razumete, vprašajte Google in objavite.

    Poleg tega je treba prebrati priročnik za čipe, ne iščite kitajščine, glejte samo angleščino. Sprva je bilo zelo boleče, kasneje, ko se slovnica in besedišče poznata, je enostavno prebrati kateri koli priročnik za čipe.

    Za razumevanje sistemskih procesorjev ARM glejte Du Chunlei's. Govori o navodilih za montažo, načinih izjem, MMU itd. Le te tri vsebine morate razumeti.

    Osnovni koncept programa je seveda, da kralj preuči načela kompilacije. Na žalost je ta vrsta knjige vsekakor na nebeški ravni. Svetujem vam, da ga ne gledate, razen če ste super genij. Samo pazi na in prvi video, ki sem ga napisal, ne skrbite, ne trošite denarja. Po videu in eksperimentiranju s strojno opremo bodo ti koncepti postali jasni. Nisem našel drugega sklopa knjig ali videoposnetkov, ki govorijo o teh konceptih, zato bi se lahko slepo pohvalil s tem. Za zagonski nalagalnik sem ga najprej gledal, ko sem študiral, nato pa sem program napisal sam in opravil vse preizkuse na različni strojni opremi, kot so GPIO, ura, SDRAM, UART in NAND. Če jih pojasnite, je u-boot enostavno razumeti tako, da jih združite. Če povzamemo, da bi razumeli shematski diagram strojne opreme in priročnik za čip, morate informacije najti sami. V preostalem preprosto sledite seznamu poglavij in prva faza videa za učenje.

    Drugič, jedro

    Tisti, ki želijo začeti, bi morali najprej preskočiti učenje jedra in se naučiti, kako neposredno pisati gonilnike.

    Da postane jedro, mora jedro globoko razumeti. Upoštevajte, da govorim o razumevanju, nimam nobenega ekstravagantnega upanja, da bi napisal jedro.

    Za razumevanje mehanizma razporejanja, mehanizma za upravljanje pomnilnika, mehanizma za upravljanje datotek itd.

    Priporočite dve knjigi:

    1. Preberite, preberite tanko knjigo (Plavajoča družba poudarja hitrost)

    2. Izberite branje, želite vedeti, kateri odsek prebrati, kateri odsek

    Tri, vozi

    Gonilnik je sestavljen iz dveh delov: delovanje same strojne opreme in ogrodja gonilnika.

    Spet je strojna oprema. Še vedno je treba razumeti shematski diagram in priročnik za čip. Vadite več. Ko že govorimo o gonilniškem okviru, obstaja nekaj knjig, ki ga predstavljajo. LDD3, knjiga tujca, uvaja veliko konceptov in jo je vredno prebrati. Vendar je njegova vloga omejena na uvajanje konceptov. V bistvu sem ga uporabil za seznanitev s koncepti pred začetkom, nato pa ga po začetku zavrgel.

    Celovitejši uvod v voznika bi moral biti Song Baohua. Če sem iskren, berem samo katalog. Marsikdo je rekel da, priporočam ga tukaj.

    Če želite določeno področje razumeti poglobljeno, je vsekakor super priporočilo s 5 zvezdicami. Ne pričakujete, da ga boste prebrali, več kot 1,800 strani, dva zvezka gor in dol. Ko nisem prepričan o določenem območju, si ga bom ogledal. Vsak del te knjige lahko obsega dvesto ali tristo strani, kar je zelo podrobno. In da vas popeljem k analizi izvorne kode jedra z določenim ciljem. Kot primer je naveden linux 2.4, vendar je načelo enako in velja tudi za druge različice linuxa. Še kakšen uvod? Seveda obstaja druga številka Wei Dongshan Linux Video. "Celoten priročnik za razvoj vdelanih aplikacij za Linux" o gonilniku ne govori veliko in ni dovolj poglobljen.

    Poskusite napisati gonilnik za vso strojno opremo, ki je vključena v vašo razvojno ploščo. Če imate težave, morate najprej "boleče razmišljati". V procesu razmišljanja boste povezali veliko nepomembnega znanja in ga končno spravili skozi.

    Četrtič, korenski datotečni sistem

    Ste kdaj pomislili na ti dve vprašanji:

    1. Pri izdelkih, ki jih je ustvaril Linux, se nekateri uporabljajo za spremljanje, drugi se uporabljajo kot mobilni telefoni, drugi pa kot tablični računalniki. Torej, po zagonu jedra, po namestitvi korenskega datotečnega sistema, katero aplikacijo je treba zagnati?

    Odgovor: Jedro ne ve ali mu je vseeno, kateri uporabniški program je treba zagnati. Zažene samo aplikacijo init, ki ustreza / sbin / init.

    Očitno mora ta aplikacija prebrati konfiguracijsko datoteko in zagnati uporabniški program (nadzor, ročni vmesnik, tablični vmesnik itd.) V skladu s konfiguracijsko datoteko. To vprašanje nas opozarja, da ima vsebina datotečnega sistema nekatere konvencije, na primer / sbin / init, potrebna je konfiguracijska datoteka.

    2. Ste že kdaj pomislili, kdo je uporabil printf, uporabljen v zdravih in svetovnih programih, ki ste jih napisali?

    Odgovor: Te funkcije ne izvajate vi, ampak funkcija knjižnice. Ko zažene, mora najti knjižnico.

    To vprašanje nas opominja, da v datotečnem sistemu še vedno obstajajo knjižnice. Tu je preprosto vprašanje in odgovor. Če želite izvedeti več, si oglejte init.c zasedenbox, da veste, kaj počne postopek init. Seveda si lahko ogledate tudi poglavje o gradnji korenskega datotečnega sistema v .

    Moja učna izkušnja

    1. Ko sem bil v šoli, sem se specializiral iz fizike in elektronike. Pravzaprav na tečaju nisem poučeval, kako načrtovati vezja, temveč le nekaj znanja o elektronskih vezjih. Oblikovanje PCB sem v laboratoriju učila sama. Oblikoval sem samo dvoslojno ploščo in jo zdaj skoraj pozabim. Ohrani pa zmožnost branja shematskega diagrama in priročnika za čip.

    2. Diplomiral sem iz programske opreme in me zelo zanima oblikovanje programske opreme, vendar sem se naučil samo jezika C in baze podatkov. Z zanimanjem sem opravil veliko tekmovalnih vprašanj. Ne morem se udeležiti tekmovanja, vendar imam solidno prakso jezika C.

    3. V laboratoriju sem v prvem podjetju zasnoval nekaj preprostih kartic PCI in napisal gonilnik za Windows

    4. V drugem podjetju, ki je uporabljalo 51 mikročip z enim čipom kot avtomobilski telefon, je začelo pot na čisto programsko opremo.

    5. Začel sem čutiti pomanjkljivosti mikročipa z enim čipom. Pol leta sem odstopil, da sem se za zaprtimi vrati učil Linuxa, začenši s tem, kako upravljati z rdečo kapo. Korak je, da ga najprej preučimo, nato napišemo program brez plošče za upravljanje strojne opreme in nato analiziramo u-boot. Hkrati nekaj razumem okvir LINUX.

    Pri pisanju golih desk priporočamo, da bolje razumete prekinitve. Jedro uporablja prekinitve za dokončanje različnih funkcij.

    6. Po analizi u-boot zaženite preprosto programiranje gonilnikov. Trenutno je sposobnost še vedno zelo šibka.

    7. Začel delati v ZTE, delal dve leti, pisal vse vrste gonilnikov, reševal vse vrste težav (težave z vožnjo, pomoč pri iskanju težav z aplikacijami) in sposobnost je bila umirjena.

     

     

     

     

     

     

    Kako daleč (dolgo) pokrov oddajnik?

    Domet prenosa je odvisen od mnogih dejavnikov. Resnična razdalja temelji na antene namešča višino, antene, z uporabo okolja podobnega objekta in drugimi ovirami, občutljivosti sprejemnika, antene sprejemnika. Namestitev antene bolj visoke in uporabo na podeželju, razdalja bo veliko bolj daleč.

    Primer 5W FM oddajnik uporabo v mestu in domačen:

    Imam ZDA uporaba stranke 5W FM oddajnik z GP anteno v svojem domačem kraju, in on ga preizkusite z avtomobilom, zajemati 10km (6.21mile).

    preizkusim FM oddajnik 5W z GP anteno v mojem rodnem mestu, pa zajema približno 2km (1.24mile).

    preizkusim FM oddajnik 5W z GP anteno v mestu Guangzhou, zajemati samo o 300meter (984ft).

    Spodaj so približni obseg različnih moči FM oddajnike. (Območje je premer)

    0.1W ~ 5W FM oddajnik: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM oddajnik: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM oddajnik: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM oddajnik: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM oddajnik: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM oddajnik: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM oddajnik: 150KM ~ 200KM

    Kako v stik z nami za oddajnik?

    Pokliči me + 8618078869184 ALI
    email mi [e-pošta zaščitena]
    1.How daleč želite kritje v premeru?
    2.How visok vas stolp?
    3.Where ste?
    In bomo dobili bolj strokovno svetovanje.

    O nas

    FMUSER.ORG je podjetje za sistemsko integracijo, ki se osredotoča na brezžični prenos RF / studijski video avdio opremo / pretočnost in obdelavo podatkov. Nudimo vse, od svetovanja in svetovanja preko integracije regalov do namestitve, zagona in usposabljanja.
     
    Nudimo FM oddajnik, analogni televizijski oddajnik, digitalni televizijski oddajnik, VHF UHF oddajnik, antene, konektorje za koaksialni kabel, STL, obdelavo zraka, oddajne izdelke za studio, RF signale, RDS kodirnike, zvočne procesorje in kontrolne enote za oddaljene lokacije, IPTV Izdelki, Video / Audio Encoder / Decoder, zasnovan tako, da ustreza potrebam velikih mednarodnih oddajnih omrežij in malih zasebnih postaj.
     
    Naša rešitev ima FM radijsko postajo / analogno TV postajo / digitalno TV postajo / avdio video studijsko opremo / povezavo oddajnika v studiu / oddajnik Telemetrijski sistem / hotelski TV sistem / IPTV oddajanje v živo / pretakanje v živo / video konferenca / sistem CATV oddajanja.
     
    Za vse sisteme uporabljamo izdelke napredne tehnologije, saj vemo, da sta za sistem in rešitev tako pomembni visoka zanesljivost in visoka zmogljivost. Hkrati moramo tudi zagotoviti, da bo naš sistem izdelkov z zelo razumno ceno.
     
    Imamo stranke javnih in komercialnih radijskih in televizijskih postaj, telekomunikacijskih operaterjev in regulativnih organov, prav tako pa nudimo rešitve in izdelke številnim manjšim, lokalnim in skupnostnim radijskim in televizijskim postajam.
     
    FMUSER.ORG izvaža že več kot 15 let in ima stranke po vsem svetu. Z 13 letnimi izkušnjami na tem področju imamo strokovno ekipo za reševanje vseh vrst težav strank. Posvetili smo se zagotavljanju izjemno ugodnih cen profesionalnih izdelkov in storitev.
    E-naslov kontaktne osebe: [e-pošta zaščitena]

    Naša Factory

    Imamo modernizacija tovarne. Vabimo vas, da obiščete našo tovarno, ko ste prišli na Kitajsko.

    Trenutno že obstajajo 1095 stranke po vsem svetu, obiskali našo Guangzhou Tianhe pisarno. Če ste prišli na Kitajsko, vas vabimo, da nas obiščete.

    na sejmu

    To je naše sodelovanje v 2012 globalnih virov Hong Kong Electronics Fair . Kupci iz vsega sveta končno priložnost, da se skupaj.

    Kje je Fmuser?

    Lahko poiščete te številke " 23.127460034623816,113.33224654197693 "na google map, potem lahko najdete našo pisarno fmuser.

    FMUSER Guangzhou urad je v Tianhe District, ki je center kantona . zelo blizu k Canton Fair , Guangzhou železniška postaja, xiaobei cestni in dashatou Je treba le 10 minut če bi TAXI . Dobrodošli prijatelji po vsem svetu na obisk in pogajanja.

    Kontakt: Sky Blue
    Mobilni telefon: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-naslov: [e-pošta zaščitena]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Naslov: No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China Zip: 510620

    Angleščina: Sprejemamo vsa plačila, kot so PayPal, kreditna kartica, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer. Če imate kakršno koli vprašanje, me kontaktirajte [e-pošta zaščitena] ali WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Priporočamo uporabo Paypal za nakup naših predmetov, The Paypal je varen način za nakup na spletu.

      Vsak našega seznama postavka strani dnu, na vrhu imajo paypal logotip za plačilo.

      Kreditna kartica.Če nimate paypal, vendar imate kreditno kartico, lahko tudi kliknete rumeni gumb PayPal za plačilo s kreditno kartico.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Ampak, če še niste kreditno kartico in ne imeti paypal račun ali težko dobil paypal obračunsko, lahko uporabite naslednje:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Plačilo z Western Union, da me:

      Ime / Ime: Yingfeng
      Priimek / Priimek / Priimek: Zhang
      Polno ime: Yingfeng Zhang
      Država: Kitajska
      Mesto: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  plačilo z T / T (nakazilo / Telegrafski Transfer / bančno nakazilo)
       
      Prvi PODATKI O BANKI (RAČUN PODJETJA)
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Ime banke: BANKA OF CHINA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Naslov banke: BANK OF CHINA TOWER, 1 vrtna cesta, CENTRAL, HONG KONG
      BANČNI KODEKS: 012
      Ime računa: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Številka računa. 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Drugi PODATKI O BANKI (RAČUN PODJETJA):
      Upravičenec: Fmuser International Group Inc.
      Številka računa: 44050158090900000337
      Banka upravičenca: podružnica Kitajske gradbene banke v Guangdongu
      SWIFT koda: PCBCCNBJGDX
      Naslov: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, okrožje Tianhe, Kitajska
      ** Opomba: Ko nakažete denar na naš bančni račun, v polje za opombe NE pišite ničesar, sicer plačila ne bomo mogli prejeti zaradi vladne politike mednarodnega trgovanja.

    * Se bo, pošlje 1-2 delovnih dni, ko plačilo jasno.

    * Jo bomo poslali na vaš paypal naslov. Če želite spremeniti naslov, pošljite pravilen naslov in telefonsko številko, na moj email [e-pošta zaščitena]

    * Če se paketi pod 2kg, bomo pošiljajo po pošti letalom, bo trajalo približno 15-25days v svoje roke.

    Če je paket je več kot 2kg bomo ladje prek EMS, DHL, UPS, Fedex hitro hitre dostave, bo trajalo približno 7 ~ 15days na roko.

    Če paket več kot 100kg, vam bomo poslali preko DHL ali tovora. To bo trajalo približno 3 ~ 7days na roko.

    Vsi paketi so oblika Kitajska Guangzhou.

    * Paket bo poslan kot "darilo" in čim manj jasno, kupcu ni treba plačati "DAVKA".

    * Po ladji, vam bomo poslali e-mail in vam številko za sledenje.

    Za garancijo.
    Obrnite se na ZDA --- >> Vrnite nam izdelek --- >> Prejmite in pošljite novo zamenjavo.

    Ime: Liu Xiaoxia
    Naslov: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou Kitajska.
    ZIP: 510620
    Telefon: + 8618078869184

    Vrnite se na ta naslov in napišite paypal naslov, ime, problem na opombo:

    Seznam vseh vprašanje

    vzdevek

    E-pošta

    vprašanja

      Vnesite e-pošto, da dobite presenečenje

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikanščina
      sq.fmuser.org -> albanski
      ar.fmuser.org -> arabščina
      hy.fmuser.org -> Armenščina
      az.fmuser.org -> azerbajdžanski
      eu.fmuser.org -> baskovščina
      be.fmuser.org -> belorusko
      bg.fmuser.org -> bolgarščina
      ca.fmuser.org -> katalonščina
      zh-CN.fmuser.org -> kitajščina (poenostavljena)
      zh-TW.fmuser.org -> kitajščina (tradicionalno)
      hr.fmuser.org -> hrvaški
      cs.fmuser.org -> češčina
      da.fmuser.org -> danski
      nl.fmuser.org -> nizozemščina
      et.fmuser.org -> estonščina
      tl.fmuser.org -> filipinsko
      fi.fmuser.org -> finski
      fr.fmuser.org -> francosko
      gl.fmuser.org -> galicijščina
      ka.fmuser.org -> gruzijski
      de.fmuser.org -> nemščina
      el.fmuser.org -> grščina
      ht.fmuser.org -> haitijska kreolščina
      iw.fmuser.org -> hebrejščina
      hi.fmuser.org -> hindujščina
      hu.fmuser.org -> madžarščina
      is.fmuser.org -> islandski
      id.fmuser.org -> indonezijski
      ga.fmuser.org -> irski
      it.fmuser.org -> italijanščina
      ja.fmuser.org -> japonski
      ko.fmuser.org -> korejski
      lv.fmuser.org -> latvijski
      lt.fmuser.org -> litovščina
      mk.fmuser.org -> makedonščina
      ms.fmuser.org -> malajščina
      mt.fmuser.org -> malteščina
      no.fmuser.org -> norveščina
      fa.fmuser.org -> perzijski
      pl.fmuser.org -> poljščina
      pt.fmuser.org -> portugalščina
      ro.fmuser.org -> romunščina
      ru.fmuser.org -> ruščina
      sr.fmuser.org -> srbščina
      sk.fmuser.org -> slovaški
      sl.fmuser.org -> slovenščina
      es.fmuser.org -> španščina
      sw.fmuser.org -> svahili
      sv.fmuser.org -> švedščina
      th.fmuser.org -> tajska
      tr.fmuser.org -> turški
      uk.fmuser.org -> ukrajinski
      ur.fmuser.org -> urdujščina
      vi.fmuser.org -> Vietnamščina
      cy.fmuser.org -> valižanščina
      yi.fmuser.org -> jidiš

       
  •  

    FMUSER brezžični prenos video in zvoka lažje!

  • Kontakt

    naslov:
    No.305 Soba HuiLan stavba št.273 Huanpu Road Guangzhou Kitajska 510620

    E-naslov:
    [e-pošta zaščitena]

    Tel/WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategorije

  • Novice

    PRVO ALI POPOLNO IME

    E-naslov

  • rešitev paypal  Western UnionBank of China
    E-naslov:[e-pošta zaščitena]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Klepet z mano
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Pomoč strankam