FMUSER brezžični prenos video in zvoka lažje!

[e-pošta zaščitena] WhatsApp + 8618078869184
Jezik

    Kako uresničiti celoten postopek interaktivnega oddajanja v živo

     

    Interaktivna oddaja v živo vključuje strežnik, odjemalca učitelja, odjemalca študenta iOS / Android in študentskega odjemalca Web / Wap. Ta članek se osredotoča na postopek interakcije Maimai, zasnovo modula Maimai na čelni strani in oblikovanje interaktivnih komponent in komponent klepeta na čelni strani. Za uresničitev funkcije klepeta same klepetalnice, ker je dostop do Yunxin IM SDK v glavnem realiziran prek klicnega paketa Api, ne bom šel v podrobnosti.

     

    Pred zasnovo sistema najprej preučite naslednja vprašanja:

    • Opredelitev zahtev in razdelitev funkcij vsakega konca, kako vsak konec medsebojno deluje

    • Dogovor med vsakim koncem

    • Stranka prosi mikrofon in učitelja, naj sprejmejo

    • Sinhronizacija interaktivnih informacij po vstopu stranke v interaktivno oddajno sobo v živo

    Z zgornjimi vprašanji najprej razvrstimo storitve, na katere se lahko zanesemo. Naslednje storitve, ki jih ponuja NetEase Cloud, so prikazane na spodnji sliki. V kombinaciji z zasnovo lastnih sistemskih zahtev lahko hitro integriramo funkcije neposrednega pogovora in interaktivnega oddajanja v živo.

    • Storitev za neposredno sporočanje Yunxin nudi celoten nabor osnovnih zmožnosti neposrednega sporočanja, ki lahko hitro integrira takojšnje sporočanje kot omrežne zmogljivosti v realnem času v lastne aplikacije podjetja.

    • Yunxinova interaktivna funkcija oddajanja v živo podpira interakcijo med gostiteljem in občinstvom v realnem času.

      

    Okvirni

    Naše osnovne potrebe so predvsem trije deli:

    1. Študenti vstopijo v klepetalnico na odjemalcu aplikacije in lahko sprožijo zahtevo po pšenici;

    2. Na strani učitelja lahko prošnjo učenca odobrite ali zavrnete;

    3. Potem ko se učitelj strinja s prošnjo študenta, lahko učenec vstopi v sobo za oddajanje v živo za interakcijo.

    Združite zahteve in razvrstite naslednje osnovne zahteve za mikrofon, povezovalni mikrofon in interaktivne procese, kot je prikazano na spodnji sliki. Različni slogi pretoka podatkov predstavljajo različne dogovore.

      

    Tu je nekaj dodatnih konceptov:

    1. SDK stranke Yunxin IM, odjemalec pošlje P2P sporočila učitelju prek Yunxin IM

    2. Naročnik interaktivnega oddajanja v živo SDK, odjemalec se poveže z interaktivnim oddajanjem v živo

    3. Yunxin SDK na koncu učitelja, sprejmite sporočila p2p

    4. Interaktivni SDK za oddajanje v živo učiteljev, interakcija s strankinim oddajanjem v živo

    5. SDK Yunxin IM v spletu, pošiljanje in prejemanje sporočil

    6. Prilagodite sporočilo in podatkovno strukturo sporočila, ki ga pošlje vsak konec

         

    Oblikovanje in izvedba

    Izvajanje Ta odsek v glavnem predstavlja izvedbo učiteljskega odjemalca in odjemalca študenta Web / Wap, omenjena v pregledu prejšnjega oddelka. Vključuje predvsem naslednje dele: izpopolnitev procesa, modul IM učitelja, modul spletnega študentskega terminala, konfiguracija, prednosti in obstoječe težave.

     

    Izpopolnitev postopka

    Najprej predstavimo izvajanje učiteljevega cilja in dodatno razložimo nekatere podrobnosti v vrstnem redu številk na spodnji sliki. Učiteljska stran ima dva glavna dela, enega je domač, kar v tem članku imenujemo učiteljev materni jezik, drugi pa spletno stran, ki se v tem članku imenuje učiteljski IM. Učitelj in učitelj IM komunicirata prek jsbridge in sporočil po meri.

    Najprej razvrstite jsbridge komunikacijo med učiteljem in učiteljem IM na naslednji način:

    -notifyQueueChange

    -notifyVolume

    -notifyCustomMsg

    -checkUpdate

    -notifyLiveStatus

    Združite zgornji diagram poteka in nato podrobno opišite postopek:

     

    1. Inicializacija odjemalca

    Vsak konec dobi poenoten naslov klepetalnice z zahtevo po strežniku

     

    2. Inicializacija učitelja

    Po inicializaciji IM učitelja prek naslova strežnika (getPresenterLiveInfo) pridobi naslov klepetalnice, pridobi enotno enoto klepetalnice, učitelja obvesti, da je domača klepetalnica pripravljena, in pridobi interaktivne podatke oddajanja v živo.

     

    3. Postopek povabila pšenice

    • Odjemalec učitelju pošlje sporočilo p2p. Izvorni učitelj uporablja jsbridge, da pokliče notifyCustomMsg učiteljevega neposrednega sporočanja, učiteljski IM pa posodobi čakalno vrsto za zahtevo Mai, ki jo vzdržuje.

    • Učiteljev neposredni sporočilo klikne, da se strinja ali zavrne, in materni učitelj je o tem obveščen s sporočilom, domači učitelj pa prek P2P obvesti stranko o zahtevi.

    • Naročnik uporablja interaktivni SDK za oddajanje v živo, poveže mikrofon z živo sobo in prek interaktivnega SDK za oddajanje v živo pošlje sporočilo učitelju.

    • Izvorni učitelj pokliče metodo notifyQueueChange, da posodobi sezname v IM učitelja

    • Učitelj IM, asinhrono zahteva (informServer), da posodobi čakalne vrste za nalaganje in prenos strežnika, pošlje sporočila po meri (im-sdk) in odda, da obvesti vsakega odjemalca.

     

    Modul za učitelje

    Z združitvijo diagrama poteka in podrobnega opisa zgornjega postopka so moduli za čelni del zasnovani in razdeljeni, kot je prikazano na naslednji sliki.

     

    Tu je LivePcChat komponenta klepeta v jezičku Tab, LiveInteractivePresenter komponenta, ki obdeluje interaktivne operacije, XXcache pa komponenta, ki zajema ustrezne operacije podatkovne plasti. Primerek, klic, zahtevek za podatke in postopek obdelave komponente so prikazani na spodnjem diagramu zaporedja:

     

    Spletni študentski modul

    Za študentski terminal Web / Wap, ker sam študentski terminal Web / Wap še ni razvil funkcije deklice. Tu si za primer vzemite spletni študentski terminal, ki na interaktivnem seznamu in interakciji v klepetu uvede realizacijo študentskega terminala Web / Wap. Del klepetalnice in klepetalnica na koncu učitelja znova uporabijo komponente klepeta, zato so tu tudi moduli najprej razdeljeni. Lahko se sklicujete na delitev komponent na strani učitelja za primerjavo nekaterih komponent, ki jih učitelj in študent ponovno uporabita. Naslednja slika prikazuje delitev strani spletnega študenta.

     

    Iz primerjave v spodnji tabeli je razvidno, da je poleg logike obdelave, povezane z Yingmai, mogoče ponovno uporabiti še druge funkcije neposrednega pogona na strani učitelja in spletnega študenta.

      

    konfiguracija

    Interaktivna oddaja v živo je ponovitev, ki temelji na izvirni oddaji v živo, zato moramo tukaj zagotoviti prilagodljivost interaktivne oddaje v živo v različnih linijah izobraževalnih izdelkov. Tu omenjena konfiguracija je podobna konfiguraciji drugih modulov in dostopa do komponent v področju javnih izobraževalnih komponent. Prav tako se opira na osnovno predpomnilniško komponento izobraževanja, ki se prebere v konfiguraciji, ko se naloži stran v živo ali posamezna stran projekta (institucionalno ozadje) Konfiguracija, konfiguracija z enim ključem.

     

    Analiza prednosti in slabosti

    Prednosti uporabe te zasnove so

    1. Vse zahteve strežnika se pošljejo prek spletne strani, kar zmanjšuje stroške vzdrževanja učitelja;

    2. Konfigurabilnost modula. V različnih poslovnih področjih je mogoče konfigurirati, da se odloči, ali se bo povezal z interaktivnim oddajanjem v živo;

    3. Sestavni deli so zrnat. V različnih modulih lahko učiteljska stran dostopa do komponente klepeta in interaktivne komponente, komponente mikrofona, študentska pa samo do komponente interaktivnega seznama;

    4. V največji meri se opira na funkcije, ki jih izvaja obstoječi Yunxin sdk, ki lahko v relativno kratkem času izpolni zahteve.

     

    Težava

    1. Proces Yingmai je bolj zapleten, saj vključuje več koncev, odpravljanje napak na obeh koncih pa je izguba časa. To je tudi namen organizacije tega članka. Po razumevanju postopka vsakega konca lahko vsak konec med iskanjem napak najprej poišče konec težave, nato pa ga lahko ciljno najde v določeni povezavi.

    2. Ker se izvaja na podlagi prvotne ponovitve, številne komponente niso vključene v izobraževalne standardne komponente, vendar jih je mogoče ob predpostavki jasne logike optimizirati v naslednjih ponovitvah.

    3. Optimizirajte metodo izvedbe na čelni strani.

     

    povzeti

    V tem članku bomo razvrstili logiko vsakega konca interaktivnega oddajanja v živo, da bomo kasneje olajšali dostop do razumevanja postopka interaktivnega oddajanja v živo. Za stranko in učitelja lahko razumete uporabo vmesnikov in sporočil, ki jih nudi sprednji del. Če je potreben dostop do interaktivnega modula za oddajanje v živo v drugem naslednjem projektu, je do njega mogoče hitro dostopati in odpraviti napake, hkrati pa lahko dodatno optimizira obstoječe zgoraj omenjene težave.

     

     

     

     

     

     

    Kako daleč (dolgo) pokrov oddajnik?

    Domet prenosa je odvisen od mnogih dejavnikov. Resnična razdalja temelji na antene namešča višino, antene, z uporabo okolja podobnega objekta in drugimi ovirami, občutljivosti sprejemnika, antene sprejemnika. Namestitev antene bolj visoke in uporabo na podeželju, razdalja bo veliko bolj daleč.

    Primer 5W FM oddajnik uporabo v mestu in domačen:

    Imam ZDA uporaba stranke 5W FM oddajnik z GP anteno v svojem domačem kraju, in on ga preizkusite z avtomobilom, zajemati 10km (6.21mile).

    preizkusim FM oddajnik 5W z GP anteno v mojem rodnem mestu, pa zajema približno 2km (1.24mile).

    preizkusim FM oddajnik 5W z GP anteno v mestu Guangzhou, zajemati samo o 300meter (984ft).

    Spodaj so približni obseg različnih moči FM oddajnike. (Območje je premer)

    0.1W ~ 5W FM oddajnik: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM oddajnik: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM oddajnik: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM oddajnik: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM oddajnik: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM oddajnik: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM oddajnik: 150KM ~ 200KM

    Kako v stik z nami za oddajnik?

    Pokliči me + 8618078869184 ALI
    email mi [e-pošta zaščitena]
    1.How daleč želite kritje v premeru?
    2.How visok vas stolp?
    3.Where ste?
    In bomo dobili bolj strokovno svetovanje.

    O nas

    FMUSER.ORG je podjetje za sistemsko integracijo, ki se osredotoča na brezžični prenos RF / studijski video avdio opremo / pretočnost in obdelavo podatkov. Nudimo vse, od svetovanja in svetovanja preko integracije regalov do namestitve, zagona in usposabljanja.
     
    Nudimo FM oddajnik, analogni televizijski oddajnik, digitalni televizijski oddajnik, VHF UHF oddajnik, antene, konektorje za koaksialni kabel, STL, obdelavo zraka, oddajne izdelke za studio, RF signale, RDS kodirnike, zvočne procesorje in kontrolne enote za oddaljene lokacije, IPTV Izdelki, Video / Audio Encoder / Decoder, zasnovan tako, da ustreza potrebam velikih mednarodnih oddajnih omrežij in malih zasebnih postaj.
     
    Naša rešitev ima FM radijsko postajo / analogno TV postajo / digitalno TV postajo / avdio video studijsko opremo / povezavo oddajnika v studiu / oddajnik Telemetrijski sistem / hotelski TV sistem / IPTV oddajanje v živo / pretakanje v živo / video konferenca / sistem CATV oddajanja.
     
    Za vse sisteme uporabljamo izdelke napredne tehnologije, saj vemo, da sta za sistem in rešitev tako pomembni visoka zanesljivost in visoka zmogljivost. Hkrati moramo tudi zagotoviti, da bo naš sistem izdelkov z zelo razumno ceno.
     
    Imamo stranke javnih in komercialnih radijskih in televizijskih postaj, telekomunikacijskih operaterjev in regulativnih organov, prav tako pa nudimo rešitve in izdelke številnim manjšim, lokalnim in skupnostnim radijskim in televizijskim postajam.
     
    FMUSER.ORG izvaža že več kot 15 let in ima stranke po vsem svetu. Z 13 letnimi izkušnjami na tem področju imamo strokovno ekipo za reševanje vseh vrst težav strank. Posvetili smo se zagotavljanju izjemno ugodnih cen profesionalnih izdelkov in storitev.
    E-naslov kontaktne osebe: [e-pošta zaščitena]

    Naša Factory

    Imamo modernizacija tovarne. Vabimo vas, da obiščete našo tovarno, ko ste prišli na Kitajsko.

    Trenutno že obstajajo 1095 stranke po vsem svetu, obiskali našo Guangzhou Tianhe pisarno. Če ste prišli na Kitajsko, vas vabimo, da nas obiščete.

    na sejmu

    To je naše sodelovanje v 2012 globalnih virov Hong Kong Electronics Fair . Kupci iz vsega sveta končno priložnost, da se skupaj.

    Kje je Fmuser?

    Lahko poiščete te številke " 23.127460034623816,113.33224654197693 "na google map, potem lahko najdete našo pisarno fmuser.

    FMUSER Guangzhou urad je v Tianhe District, ki je center kantona . zelo blizu k Canton Fair , Guangzhou železniška postaja, xiaobei cestni in dashatou Je treba le 10 minut če bi TAXI . Dobrodošli prijatelji po vsem svetu na obisk in pogajanja.

    Kontakt: Sky Blue
    Mobilni telefon: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-naslov: [e-pošta zaščitena]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Naslov: No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China Zip: 510620

    Angleščina: Sprejemamo vsa plačila, kot so PayPal, kreditna kartica, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer. Če imate kakršno koli vprašanje, me kontaktirajte [e-pošta zaščitena] ali WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Priporočamo uporabo Paypal za nakup naših predmetov, The Paypal je varen način za nakup na spletu.

      Vsak našega seznama postavka strani dnu, na vrhu imajo paypal logotip za plačilo.

      Kreditna kartica.Če nimate paypal, vendar imate kreditno kartico, lahko tudi kliknete rumeni gumb PayPal za plačilo s kreditno kartico.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Ampak, če še niste kreditno kartico in ne imeti paypal račun ali težko dobil paypal obračunsko, lahko uporabite naslednje:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Plačilo z Western Union, da me:

      Ime / Ime: Yingfeng
      Priimek / Priimek / Priimek: Zhang
      Polno ime: Yingfeng Zhang
      Država: Kitajska
      Mesto: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  plačilo z T / T (nakazilo / Telegrafski Transfer / bančno nakazilo)
       
      Prvi PODATKI O BANKI (RAČUN PODJETJA)
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Ime banke: BANKA OF CHINA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Naslov banke: BANK OF CHINA TOWER, 1 vrtna cesta, CENTRAL, HONG KONG
      BANČNI KODEKS: 012
      Ime računa: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Številka računa. 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Drugi PODATKI O BANKI (RAČUN PODJETJA):
      Upravičenec: Fmuser International Group Inc.
      Številka računa: 44050158090900000337
      Banka upravičenca: podružnica Kitajske gradbene banke v Guangdongu
      SWIFT koda: PCBCCNBJGDX
      Naslov: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, okrožje Tianhe, Kitajska
      ** Opomba: Ko nakažete denar na naš bančni račun, v polje za opombe NE pišite ničesar, sicer plačila ne bomo mogli prejeti zaradi vladne politike mednarodnega trgovanja.

    * Se bo, pošlje 1-2 delovnih dni, ko plačilo jasno.

    * Jo bomo poslali na vaš paypal naslov. Če želite spremeniti naslov, pošljite pravilen naslov in telefonsko številko, na moj email [e-pošta zaščitena]

    * Če se paketi pod 2kg, bomo pošiljajo po pošti letalom, bo trajalo približno 15-25days v svoje roke.

    Če je paket je več kot 2kg bomo ladje prek EMS, DHL, UPS, Fedex hitro hitre dostave, bo trajalo približno 7 ~ 15days na roko.

    Če paket več kot 100kg, vam bomo poslali preko DHL ali tovora. To bo trajalo približno 3 ~ 7days na roko.

    Vsi paketi so oblika Kitajska Guangzhou.

    * Paket bo poslan kot "darilo" in čim manj jasno, kupcu ni treba plačati "DAVKA".

    * Po ladji, vam bomo poslali e-mail in vam številko za sledenje.

    Za garancijo.
    Obrnite se na ZDA --- >> Vrnite nam izdelek --- >> Prejmite in pošljite novo zamenjavo.

    Ime: Liu Xiaoxia
    Naslov: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou Kitajska.
    ZIP: 510620
    Telefon: + 8618078869184

    Vrnite se na ta naslov in napišite paypal naslov, ime, problem na opombo:

    Seznam vseh vprašanje

    vzdevek

    E-pošta

    vprašanja

      Vnesite e-pošto, da dobite presenečenje

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikanščina
      sq.fmuser.org -> albanski
      ar.fmuser.org -> arabščina
      hy.fmuser.org -> Armenščina
      az.fmuser.org -> azerbajdžanski
      eu.fmuser.org -> baskovščina
      be.fmuser.org -> belorusko
      bg.fmuser.org -> bolgarščina
      ca.fmuser.org -> katalonščina
      zh-CN.fmuser.org -> kitajščina (poenostavljena)
      zh-TW.fmuser.org -> kitajščina (tradicionalno)
      hr.fmuser.org -> hrvaški
      cs.fmuser.org -> češčina
      da.fmuser.org -> danski
      nl.fmuser.org -> nizozemščina
      et.fmuser.org -> estonščina
      tl.fmuser.org -> filipinsko
      fi.fmuser.org -> finski
      fr.fmuser.org -> francosko
      gl.fmuser.org -> galicijščina
      ka.fmuser.org -> gruzijski
      de.fmuser.org -> nemščina
      el.fmuser.org -> grščina
      ht.fmuser.org -> haitijska kreolščina
      iw.fmuser.org -> hebrejščina
      hi.fmuser.org -> hindujščina
      hu.fmuser.org -> madžarščina
      is.fmuser.org -> islandski
      id.fmuser.org -> indonezijski
      ga.fmuser.org -> irski
      it.fmuser.org -> italijanščina
      ja.fmuser.org -> japonski
      ko.fmuser.org -> korejski
      lv.fmuser.org -> latvijski
      lt.fmuser.org -> litovščina
      mk.fmuser.org -> makedonščina
      ms.fmuser.org -> malajščina
      mt.fmuser.org -> malteščina
      no.fmuser.org -> norveščina
      fa.fmuser.org -> perzijski
      pl.fmuser.org -> poljščina
      pt.fmuser.org -> portugalščina
      ro.fmuser.org -> romunščina
      ru.fmuser.org -> ruščina
      sr.fmuser.org -> srbščina
      sk.fmuser.org -> slovaški
      sl.fmuser.org -> slovenščina
      es.fmuser.org -> španščina
      sw.fmuser.org -> svahili
      sv.fmuser.org -> švedščina
      th.fmuser.org -> tajska
      tr.fmuser.org -> turški
      uk.fmuser.org -> ukrajinski
      ur.fmuser.org -> urdujščina
      vi.fmuser.org -> Vietnamščina
      cy.fmuser.org -> valižanščina
      yi.fmuser.org -> jidiš

       
  •  

    FMUSER brezžični prenos video in zvoka lažje!

  • Kontakt

    naslov:
    No.305 Soba HuiLan stavba št.273 Huanpu Road Guangzhou Kitajska 510620

    E-naslov:
    [e-pošta zaščitena]

    Tel/WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategorije

  • Novice

    PRVO ALI POPOLNO IME

    E-naslov

  • rešitev paypal  Western UnionBank of China
    E-naslov:[e-pošta zaščitena]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Klepet z mano
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Pomoč strankam