FMUSER brezžični prenos video in zvoka lažje!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikanščina
sq.fmuser.org -> albanski
ar.fmuser.org -> arabščina
hy.fmuser.org -> Armenščina
az.fmuser.org -> azerbajdžanski
eu.fmuser.org -> baskovščina
be.fmuser.org -> belorusko
bg.fmuser.org -> bolgarščina
ca.fmuser.org -> katalonščina
zh-CN.fmuser.org -> kitajščina (poenostavljena)
zh-TW.fmuser.org -> kitajščina (tradicionalno)
hr.fmuser.org -> hrvaški
cs.fmuser.org -> češčina
da.fmuser.org -> danski
nl.fmuser.org -> nizozemščina
et.fmuser.org -> estonščina
tl.fmuser.org -> filipinsko
fi.fmuser.org -> finski
fr.fmuser.org -> francosko
gl.fmuser.org -> galicijščina
ka.fmuser.org -> gruzijski
de.fmuser.org -> nemščina
el.fmuser.org -> grščina
ht.fmuser.org -> haitijska kreolščina
iw.fmuser.org -> hebrejščina
hi.fmuser.org -> hindujščina
hu.fmuser.org -> madžarščina
is.fmuser.org -> islandski
id.fmuser.org -> indonezijski
ga.fmuser.org -> irski
it.fmuser.org -> italijanščina
ja.fmuser.org -> japonski
ko.fmuser.org -> korejski
lv.fmuser.org -> latvijski
lt.fmuser.org -> litovščina
mk.fmuser.org -> makedonščina
ms.fmuser.org -> malajščina
mt.fmuser.org -> malteščina
no.fmuser.org -> norveščina
fa.fmuser.org -> perzijski
pl.fmuser.org -> poljščina
pt.fmuser.org -> portugalščina
ro.fmuser.org -> romunščina
ru.fmuser.org -> ruščina
sr.fmuser.org -> srbščina
sk.fmuser.org -> slovaški
sl.fmuser.org -> slovenščina
es.fmuser.org -> španščina
sw.fmuser.org -> svahili
sv.fmuser.org -> švedščina
th.fmuser.org -> tajska
tr.fmuser.org -> turški
uk.fmuser.org -> ukrajinski
ur.fmuser.org -> urdujščina
vi.fmuser.org -> Vietnamščina
cy.fmuser.org -> valižanščina
yi.fmuser.org -> jidiš
1. Osnovni pojmi
1) Pretočni mediji
Pretočni mediji se imenujejo tudi pretočni mediji. Nanaša se na podjetja, ki uporabljajo strežnik za dostavo videoposnetkov za pošiljanje programov kot podatkovnih paketov in njihovo dostavo v omrežje. Ko uporabnik dekomprimira podatke prek naprave za dekompresijo, se program prikaže kot pred prenosom.
Niz povezanih paketov v tem procesu se imenuje "tok". Pretočni mediji se dejansko nanašajo na nov način dostave medijev in ne na nov medij.
Po popolni uporabi pretočne medijske tehnologije lahko ljudje neposredno glasujejo v spletnem klepetu; če želite videti obraz in izraz drug drugega, če imata obe strani kamero; če vidite izdelek, ki vas zanima, na internetu, kliknite nanj, razlagalec. Videoposnetek izdelka in izdelka se bo prikazal; pojavile se bodo tudi bolj realistične video novice.
Tako imenovani pretočni mediji se nanašajo na medijski format, ki se predvaja v internetu s pomočjo pretočnega prenosa. Kot so: avdio, video ali večpredstavnostne datoteke. Pretočni mediji ne predvajajo celotne datoteke pred predvajanjem, temveč shranijo le prvi del vsebine v pomnilnik. Podatkovni tok pretočnih medijev se kadar koli prenaša in predvaja, vendar je na začetku nekaj zamude. Ključna tehnologija pretakanja medijev je pretakanje.
Način pretočnega prenosa razdeli celotne večpredstavnostne datoteke, kot sta A / V in 3D, v stisnjene pakete s pomočjo posebne metode stiskanja in jih neprekinjeno in sproti prenaša iz video strežnika v uporabnikov računalnik.
V sistemu za pretakanje uporabnikom ni treba čakati, da se celotna datoteka prenese kot pri načinu prenosa, ampak potrebujejo le nekaj sekund ali deset sekund, da začnejo zamik za uporabo naprave za dekompresijo v uporabniškem računalniku (strojna ali programska oprema ) stisnite stisnjene A / V, 3D in druge večpredstavnostne datoteke za predvajanje in ogled. Trenutno se preostali del večpredstavnostne datoteke še naprej prenaša v strežnik v ozadju.
V primerjavi s preprosto metodo prenosa je ta način pretakanja vg in predvajanje večpredstavnostnih datotek ne le močno skrajša zakasnitev zagona, temveč tudi močno zmanjša povpraševanje po zmogljivosti sistemskega predpomnilnika.
2. Pretakanje
Tradicionalni način prenosa večpredstavnostnih informacij, kot sta avdio in video, prek omrežja je popoln prenos pred predvajanjem. Prenos pogosto traja nekaj minut ali celo ur.
Za uresničitev pretakanja lahko uporabimo tehnologijo pretakanja medijev. Zvok, video ali animacija se neprekinjeno in neprekinjeno prenaša s strežnika na uporabnikov računalnik. Uporabniku ni treba čakati, da se prenese celotna datoteka, ampak le nekaj sekund ali deset sekund. Začnite z zamudo za ogled. Ko se na uporabnikovem računalniku predvajajo zvok, video itd., Se preostali del datoteke še naprej prenaša s strežnika.
Če je prenos datotek postopek prejemanja vode, je prejšnji način prenosa kot pravilo za uporabnike. Počakajte, da se vedro vode napolni, preden jo lahko uporabite. Na to čakalno dobo naravno vpliva velikost pretoka vode in vedro. Velikost udarca.
Pretakanje, na primer, odprite pipo in počakajte kratek čas, voda bo neprestano odtekala in jo lahko kadar koli uporabite. Zato lahko uporabnik kadar koli uporablja vodo ne glede na velikost pretoka vode ali velikost vedra.
Med pretakanjem se časovni mediji, kot so zvok, video ali animacija, neprekinjeno in v realnem času prenašajo iz avdio in video strežnika v uporabnikov računalnik. Uporabniku ni treba čakati, da se prenese celotna datoteka, ampak le nekaj sekund ali deset sekund, da začne zamik. Se lahko gleda. Ko se na odjemalcu predvaja časovni medij, na primer zvok, se preostali del datoteke še naprej prenaša s strežnika v ozadju. Pretakanje ne le skrajša zakasnitev zagona desetkrat, stokrat, ampak tudi ne zahteva preveč zmogljivosti medpomnilnika. Pretakanje se izogne pomanjkljivosti, da morajo uporabniki za ogled čakati, da se celotna datoteka prenese iz interneta.
Splošni izraz za tehnologijo prenosa medijev po omrežju. Izvedba:
①Zasledno pretakanje je zaporedno nalaganje. Med prenosom datotek lahko uporabniki gledajo spletne medije. V določenem trenutku lahko uporabniki gledajo samo del, ki je bil prenesen, in ne morejo skočiti na prvi del, ki ni bil prenesen. Zaporedni pretok Za razliko od pretočnega prenosa v realnem času se med prenosom hitrost uporabnikove povezave prilagodi.
Ker lahko standardni strežnik HTTP pošilja datoteke v tej obliki in ne zahteva drugih posebnih protokolov, se pogosto imenuje pretakanje HTTP.
Zaporedni pretok je bolj primeren za visokokakovostne kratke posnetke, kot so krediti, krediti in oglasi. Ker se del datoteke, ki si ga ogledate pred predvajanjem, prenese brez izgub, ta metoda zagotavlja končno kakovost filma. To pomeni, da mora uporabnik pred ogledom zakasniti, zlasti pri počasnejših povezavah. Za distribucijo kratkih posnetkov prek modema je zelo praktično zaporedno pretakanje, ki omogoča ustvarjanje video posnetkov z višjo hitrostjo prenosa podatkov kot modem. Kljub zamudi vam navsezadnje omogoča objavljanje kakovostnejših video posnetkov.
Datoteke z zaporednim pretokom so postavljene na standardne strežnike HTTP ali FTP, ki jih je enostavno upravljati in v bistvu nimajo nič skupnega z požarnimi zidovi.
Toda zaporedno pretakanje ni primerno za dolge posnetke in videoposnetke z zahtevami naključnega dostopa, kot so predavanja, govori in predstavitve. Prav tako ne podpira oddajanja v živo. Strogo gledano gre za tehnologijo na zahtevo.
StreamingSprotno pretakanje se nanaša na zagotavljanje, da se pasovna širina medijskega signala ujema z omrežno povezavo, tako da je medij mogoče gledati v realnem času.
Pretakanje v realnem času se razlikuje od pretakanja HTTP. Zahteva namenski pretočni medijski strežnik in prenosni protokol. Pretakanje v realnem času je vedno na voljo v realnem času, kar je še posebej primerno za dogodke na kraju samem in podpira tudi naključni dostop. Uporabniki lahko hitro ali nazaj pregledujejo vsebino pred ali po njej.
Teoretično v realnem času toka ni mogoče ustaviti, ko se predvaja, v resnici pa lahko pride do občasnih premorov. Pretakanje v realnem času se mora ujemati s pasovno širino povezave, kar pomeni, da je kakovost slike pri povezavi z modemskimi hitrostmi slaba. Poleg tega se informacije, izgubljene zaradi napak, prezrejo, kakovost videa pa je slaba, ko je omrežje preobremenjeno ali se pojavijo težave. Za zagotovitev kakovosti videoposnetka je lahko zaporedno pretakanje boljše.
Za pretakanje v realnem času so potrebni posebni strežniki, kot so strežnik QuickTime Streaming, RealServer in Windows Media Server. Ti strežniki omogočajo več ravni nadzora nad pošiljanjem predstavnosti, zato so sistemske nastavitve in upravljanje bolj zapleteni kot standardni strežniki HTTP.
Za pretakanje v realnem času so potrebni tudi posebni omrežni protokoli, kot sta RTSP (Realtime Streaming Protocol) ali MMS (Microsoft Media Server). Ti protokoli imajo včasih težave s požarnim zidom, zaradi česar uporabniki na nekaterih lokacijah ne morejo videti vsebine v realnem času.
Na splošno velja, da če gre za oddajo v realnem času ali če se uporablja strežnik za pretočno predvajanje ali če se uporablja protokol v realnem času, kot je RTSP, gre za pretakanje v realnem času. Če uporabljate strežnik HTTP, se datoteka pošlje skozi zaporedni tok. Kateri način prenosa boste uporabili, je odvisno od vaših potreb. Pretočne datoteke seveda podpirajo tudi popoln prenos na trdi disk pred predvajanjem.
2. Vpliv pretočnih medijev
Ker je tehnologija pretakanja medijskih vsebin v določeni meri prebila omejitev pasovne širine do prenosa večpredstavnostnih informacij, se pogosto uporablja pri spletnem oddajanju v živo, spletnem oglaševanju, video na zahtevo, izobraževanju na daljavo, telemedicini, video konferencah, podjetjih usposabljanje, e-poslovanje itd.
Pretočna medijska tehnologija omogoča tradicionalnim medijem, da odprejo širši prostor na internetu. Internet radijskih in televizijskih medijskih programov je bolj priročen in poslušalci in gledalci lažje naročajo programe prek spleta, prav tako se bodo pogosto uporabljale spletne avdio in video oddaje v živo.
Pretočna medijska tehnologija spreminja razširjanje tradicionalnih medijev v razširjanje občinstva. Občinstvo ne pasivno sprejema več programov z radia in televizije, ampak informacije, ki jih potrebujejo, prejme ob svojem času. . To bo do neke mere izboljšalo status občinstva, jim omogočilo, da prevzamejo pobudo pri razširjanju novic, in tudi omogočilo, da bodo njihove potrebe bolj neposredno vplivale na dejavnosti novic.
Široka uporaba tehnologije pretakanja medijev bo zabrisala tudi meje med radiem, televizijo in internetom. Internet ni le pomožni in razširitveni del radia in televizije, temveč jim je tudi močna konkurenca.
Z uporabo pretočne medijske tehnologije bo omrežje zagotavljalo nove sloge avdio in video programov ter oblikovalo tudi nove poslovne metode, kot so storitve na zahtevo, ki temeljijo na plačilu.
Izkoriščanje prednosti tradicionalnih medijev, uporaba prednosti spletnih medijev ter ohranjanje dobre konkurence in sodelovanja med mediji so pot k razvoju prihodnje mreže in pot k razvoju tradicionalnih medijev v prihodnosti.
3. načelo pretočne medijske tehnologije
Izvajanje pretakanja zahteva predpomnjenje.
Ker internet uporablja paketni prenos kot osnovo za občasni asinhroni prenos, ga je treba za prenos A / V v realnem času ali shranjeno A / V datoteko med prenosom razčleniti na veliko paketov. Ker se omrežje dinamično spreminja, je izbran vsak paket. Pot je lahko drugačna, zato je tudi časovni zamik do odjemalca drugačen in tudi prvi podatkovni paket lahko prispe pozneje. V ta namen se sistem predpomnilnika uporablja za kompenzacijo učinkov zakasnitve in tresenja ter za zagotavljanje pravilnega zaporedja podatkovnih paketov, tako da lahko medijske podatke neprekinjeno predvajajo brez premorov med predvajanjem zaradi začasne preobremenjenosti omrežja.
Kapaciteta predpomnilnika običajno ni velika, ker predpomnilnik uporablja krožno povezano strukturo seznama za shranjevanje podatkov: z zavržitvijo predvajane vsebine lahko tok znova uporabi prosti prostor predpomnilnika za predpomnjenje naslednje nepredvajane vsebine.
Realizacija pretakanja zahteva ustrezen prenosni protokol. Ker TCP zahteva več režijskih stroškov, ni primeren za prenos podatkov v realnem času.
V izvedbeni shemi pretočnega prenosa se HTTP / TCP običajno uporablja za prenos nadzornih informacij, RTP / UDP pa za prenos zvočnih podatkov v realnem času.
Postopek pretočnega prenosa je na splošno tak: Ko uporabnik izbere pretočno medijsko storitev, spletni brskalnik in spletni strežnik uporabljata HTTP / TCP za izmenjavo nadzornih informacij, tako da je mogoče pridobiti podatke v realnem času, ki jih je treba poslati iz prvotnih informacij; nato odjemalec Spletni brskalnik na računalniku zažene program A / VHelper in s pomočjo HTTP pridobi ustrezne parametre s spletnega strežnika za inicializacijo programa Helper. Ti parametri lahko vključujejo informacije o imeniku, vrsto kodiranja A / V podatkov ali naslov strežnika, povezan z iskanjem A / V.
Program A / VHelper in strežnik A / V zaženeta protokol za nadzor pretoka v realnem času (RTSP) za izmenjavo nadzornih informacij, potrebnih za prenos A / V. Podobno kot funkcije CD-predvajalnikov ali videorekorderjev, RTSP ponuja metode za upravljanje ukazov, kot so predvajanje, hitro previjanje naprej, hitro previjanje nazaj, začasna zaustavitev in snemanje. Strežnik A / V uporablja protokol RTP / UDP za prenos A / V podatkov v odjemalski program A / V (na splošno lahko odjemalski program velja za enakovrednega programu Helper). Ko A / V podatki prispejo na odjemalca, se A / V odjemalski program lahko predvaja Output.
4. tehnologije, povezane s pretočnimi mediji
1) tehnologija pametnega pretakanja
Samodejno zaznajte omrežne razmere in prilagodite lastnosti zvoka in videa najboljšim, tako da uporabniki dobijo medijske tokove, ki se ujemajo z njihovimi omrežnimi hitrostmi, da dosežejo najboljšo uporabniško izkušnjo.
2) tehnologija cepljenja
Na splošno se uporablja samo v oddajah v živo. Pošiljateljski strežnik medijski tok pošlje na več sprejemnih strežnikov, razporejenih na različnih mestih, odjemalec pa lahko dostopa do strežnika v bližini, da pridobi kakovostnejši medijski tok, hkrati pa zmanjša pasovno širino. Push streaming je postopek potiskanja vsebin v živo na strežnik; vlečenje pretakanja je postopek vlečenja vsebine v živo, ki je že na strežniku z določenim naslovom.
Tehnologija predpomnjenja
Da bi rešili težavo z zaporedjem podatkovnih paketov, ki jih povzročajo asinhrono omrežje, zamuda omrežja in tresenje, se podatkovni paketi najprej predpomnijo lokalno, sistem predpomnjenja pa s krožno povezano strukturo seznama zavrže vsebino, ki je bila predvajana, da se prepreči preliv medpomnilnika.
Tehnologija omrežja za dostavo vsebin (CDN)
Omrežje s prekrivnimi vsebinami, zgrajeno v omrežju IP, z uvedbo aktivnega upravljanja vsebine, globalnim uravnoteženjem obremenitve in predpomnjenjem vsebin itd., Se vsebina pretočne predstavnosti, ki jo zahteva uporabnik, objavi na robu omrežja, ki je najbližje uporabniku, s čimer se zagotovi odziv hitrost in zmanjšanje hrbtenice Tlak v omrežju.
5. način prenosa pretočnih medijev
Razlog, zakaj lahko pretočni mediji realizirajo predvajanje večpredstavnostnih podatkov v realnem času, je ta, da sprejme poseben omrežni nadzorni protokol in mehanizem za prenos podatkov. Strežnik ima poseben sistem za objavljanje pretočnih medijev, odjemalec pa poseben predvajalnik. Oba dela morata podatke predpomniti v območju medpomnilnika podatkov.
Za razliko od običajnih omrežij za preklapljanje paketov so podatki v medpomnilnem območju sistema za pretakanje medijev med prenosom podatkov dinamični in jih je mogoče tudi preklopiti. Podatki vstopajo in izstopajo iz medpomnilnika v svežnju, ne da bi čakali, da podatki pridejo do odjemalca. Po sprostitvi računalnika podatki v vmesnem pomnilniku podatkov „tečejo“ in predvajanje podatkov mora vzdrževati stabilno izhodno hitrost. Medpomnilnik mora kadar koli zagotoviti ustrezne podatke. Če predvajalnik nima ustreznih podatkov, bo med predvajanjem vsebine premor in pogodba o zaslonu.
Prva situacija se običajno zgodi, ker hitrost omrežnega prenosa ne more slediti hitrosti predvajanja podatkov in pride do podtoka podatkov, druga pa, ker je hitrost omrežnega prenosa prehitra, presega hitrost predvajanja in ni podatkov. prelivanje, ki ga povzroči pravilno krmiljenje menjalnika.
6. realizacija neposrednega prenosa
1) Pretočni medijski protokol, ki se uporablja pri oddajanju v živo
RTMP, kratica za Real Time Messaging Protocol. Protokol temelji na TCP in je družina protokolov, vključno z osnovnim protokolom RTMP in RTMPT / RTMPS / RTMPE ter številnimi drugimi različicami. RTMP je omrežni protokol, zasnovan za podatkovno komunikacijo v realnem času. Uporablja se predvsem za avdio, video in podatkovno komunikacijo med platformo Flash / AIR in pretočnim medijem / interaktivnim strežnikom, ki podpira protokol RTMP. RTMP temelji na bliskavici in ga ni mogoče predvajati v brskalniku iOS, vendar je zmogljivost v realnem času boljša od HLS.
HLS, HTTP Live Streaming (HTTP tehnologija pretakanja v živo), Appleova dinamična prilagodljiva tehnologija bitne hitrosti. V glavnem se uporablja za avdio in video storitve PC in Apple terminalov. Vključno z indeksno datoteko m3u (8), datoteko z medijskimi fragmenti TS in datoteko z nizom šifriranja ključev.
2) Razdelitev modulov v živo
Terminal za snemanje video posnetkov: Na splošno gre za avdio in video vhodno napravo v računalniku ali kamero ali mikrofon v mobilnem telefonu. Trenutno se video posnetki z mobilnega telefona uporabljajo predvsem na mobilnem terminalu. Tehnologija: webRTC (uporaba: snemanje videa H5)
Video predvajalnik: To je lahko predvajalnik v računalniku, osnovni predvajalnik na mobilnem telefonu in video oznaka H5. Trenutno je glavni nosilec domači predvajalnik na mobilnem telefonu. Tehnologija: protokol HLS ali protokol RTMP (uporaba: predvajanje videa), ffmpeg (uporaba: dekodiranje videa v mobilnem terminalu pri uporabi protokola RTMP)
Stran video strežnika: običajno strežnik nginx, ki se uporablja za sprejemanje video vira, ki ga zagotavlja stran za snemanje videoposnetkov, in hkrati zagotavlja storitve pretakanja na strani video predvajalnika. Tehnologija: protokol RTMP (namen: nalaganje video toka), nginx rtmp-modul ali SRS (simple-rtmp-server) (namen: strežnik za pretakanje)
|
Vnesite e-pošto, da dobite presenečenje
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> afrikanščina
sq.fmuser.org -> albanski
ar.fmuser.org -> arabščina
hy.fmuser.org -> Armenščina
az.fmuser.org -> azerbajdžanski
eu.fmuser.org -> baskovščina
be.fmuser.org -> belorusko
bg.fmuser.org -> bolgarščina
ca.fmuser.org -> katalonščina
zh-CN.fmuser.org -> kitajščina (poenostavljena)
zh-TW.fmuser.org -> kitajščina (tradicionalno)
hr.fmuser.org -> hrvaški
cs.fmuser.org -> češčina
da.fmuser.org -> danski
nl.fmuser.org -> nizozemščina
et.fmuser.org -> estonščina
tl.fmuser.org -> filipinsko
fi.fmuser.org -> finski
fr.fmuser.org -> francosko
gl.fmuser.org -> galicijščina
ka.fmuser.org -> gruzijski
de.fmuser.org -> nemščina
el.fmuser.org -> grščina
ht.fmuser.org -> haitijska kreolščina
iw.fmuser.org -> hebrejščina
hi.fmuser.org -> hindujščina
hu.fmuser.org -> madžarščina
is.fmuser.org -> islandski
id.fmuser.org -> indonezijski
ga.fmuser.org -> irski
it.fmuser.org -> italijanščina
ja.fmuser.org -> japonski
ko.fmuser.org -> korejski
lv.fmuser.org -> latvijski
lt.fmuser.org -> litovščina
mk.fmuser.org -> makedonščina
ms.fmuser.org -> malajščina
mt.fmuser.org -> malteščina
no.fmuser.org -> norveščina
fa.fmuser.org -> perzijski
pl.fmuser.org -> poljščina
pt.fmuser.org -> portugalščina
ro.fmuser.org -> romunščina
ru.fmuser.org -> ruščina
sr.fmuser.org -> srbščina
sk.fmuser.org -> slovaški
sl.fmuser.org -> slovenščina
es.fmuser.org -> španščina
sw.fmuser.org -> svahili
sv.fmuser.org -> švedščina
th.fmuser.org -> tajska
tr.fmuser.org -> turški
uk.fmuser.org -> ukrajinski
ur.fmuser.org -> urdujščina
vi.fmuser.org -> Vietnamščina
cy.fmuser.org -> valižanščina
yi.fmuser.org -> jidiš
FMUSER brezžični prenos video in zvoka lažje!
Kontakt
naslov:
No.305 Soba HuiLan stavba št.273 Huanpu Road Guangzhou Kitajska 510620
Kategorije
Novice