FMUSER brezžični prenos video in zvoka lažje!

[e-pošta zaščitena] WhatsApp + 8618078869184
Jezik

    Osnovna načela H264

     

    Predgovor
    Algoritem za stiskanje videa H264 je zdaj nedvomno najpogosteje uporabljen in najbolj priljubljen od vseh tehnik stiskanja videa. Z uvedbo odprtokodnih knjižnic, kot sta x264 / openh264 in ffmpeg, večini uporabnikov ni več treba preveč raziskovati podrobnosti H264, kar močno zmanjša stroške ljudi, ki uporabljajo H264.

    Toda, da bi lahko H264 dobro izkoristili, moramo še vedno ugotoviti osnovna načela H264. Danes si bomo ogledali osnovna načela H264.

    Pregled H264


    Tehnologija stiskanja H264 uporablja predvsem naslednje metode za stiskanje video podatkov. vključujejo:

    Stiskanje predvidevanja znotraj okvirja rešuje problem redundance prostorskih podatkov.
    Stiskanje napovedi med sličicami (ocena gibanja in kompenzacija) rešuje problem redundance podatkov v časovni domeni.
    Integer Discrete Cosine Transform (DCT), ki pretvori prostorsko korelacijo v nepomembne podatke v frekvenčnem območju in jo nato kvantizira.
    Stiskanje CABAC.
    Stisnjen okvir je razdeljen na: I okvir, P okvir in B okvir:

    I frame: ključni okvir z uporabo tehnologije stiskanja znotraj sličic.
    Okvir P: referenčni okvir naprej se pri stiskanju nanaša samo na predhodno obdelani okvir. Uporabite tehnologijo kompresije zvoka v okvirju.
    B okvir: dvosmerni referenčni okvir. Med stiskanjem se sklicuje na prejšnji in naslednji okvir. Uporaba tehnologije stiskanja med sličicami.
    Poleg okvirjev I / P / B obstajajo tudi slikovna zaporedja GOP.

    GOP: Med dvema okvirjema I je zaporedje slik, v zaporedju slik pa je samo en okvir I. Kot je prikazano spodaj:


    Zdaj bomo podrobno opisali tehnologijo stiskanja H264.

    H264 tehnologija stiskanja
    Osnovno načelo H264 je pravzaprav zelo preprosto, na kratko opišimo postopek stiskanja podatkov H264. Video okvirji, ki jih zajame kamera (izračunano s 30 sličicami na sekundo), se pošljejo v medpomnilnik dajalnika H264. Dajalnik mora najprej razdeliti makrobloke za vsako sliko.

    Za primer vzemite naslednjo sliko:

     

    Macroblock particije
    H264 privzeto uporablja območje 16X16 kot blok makra, lahko pa ga razdelimo tudi na velikost 8X8.

     

    Po razdelitvi bloka makra izračunajte vrednost pik bloka makra.

     

    Po analogiji se izračuna vrednost slikovnih pik vsakega makrobloka na sliki in vsi makrobloki se obdelajo na naslednji način.

     

    Podblok
    H264 uporablja makrobloke 16X16 za razmeroma ravne slike. Da pa bi dosegli višjo stopnjo stiskanja, lahko manjše podbloke razdelimo tudi v makrobloke 16X16. Velikost podbloka je lahko 8X16, 16X8, 8X8, 4X8, 8X4, 4X4, kar je zelo prilagodljivo.

     

    Na zgornji sliki ima večina makroblokov 16X16 v rdečem okvirju modro ozadje, del slike treh orlov pa je narisan v tem makrobloku. Da bi bolje obdelali delne slike treh orlov, je več podblokov H264 razdeljenih na makrobloke 16X16.

     

    Na ta način lahko po stiskanju znotraj sličic dobimo učinkovitejše podatke. Spodnja slika je rezultat stiskanja zgornjih makroblokov z uporabo mpeg-2 oziroma H264. Leva polovica je rezultat stiskanja po delitvi podbloka MPEG-2, desna polovica pa rezultat stiskanja podblokov H264. Vidimo, da ima metoda delitve H264 več prednosti.

     

    Ko je blok makra razdeljen, lahko vse slike v vmesnem pomnilniku dajalnika H264 združimo v skupine.

    Združevanje okvirjev
    Za video podatke obstajata v glavnem dve vrsti podatkovne redundance, ena je redundanca podatkov v času, druga pa redundanca podatkov v prostoru. Med njimi je časovna odvečnost podatkov največja. Najprej se pogovorimo o problemu redundance časa video podatkov.

    Zakaj je časovni presežek največji? Ob predpostavki, da kamera zajame 30 sličic na sekundo, so podatki teh 30 sličic večinoma povezani. Možno je tudi, da je več kot 30 okvirjev podatkov, več deset okvirjev ali stotine okvirov podatkov še posebej tesno povezano.

    Za te zelo tesno povezane okvire pravzaprav moramo shraniti le en okvir podatkov, druge okvire pa je mogoče predvideti iz tega okvira v skladu z določenimi pravili, zato imajo video podatki največ časovne odvečnosti.

    Da bi ustrezni okviri stisnili podatke z metodo predvidevanja, je treba video okvirje združiti v skupine. Kako torej ugotoviti, da so določeni okviri tesno povezani in jih je mogoče združiti v skupine? Oglejmo si primer. Spodaj je posnet video okvir skupine biljardnih krogel v gibanju. Krogle za biljard se kotalijo od zgornjega desnega kota do spodnjega levega kota.

     


    Dajalnik H264 bo vsakič vzel dva sosednja okvirja za primerjavo makroblokov, da bi izračunal podobnost obeh okvirjev. Kot je prikazano spodaj:

     

    S pomočjo optičnega branja makro blokov in iskanja makro blokov lahko ugotovimo, da je korelacija med obema okvirjema zelo visoka. Poleg tega je bilo ugotovljeno, da je stopnja korelacije te skupine okvirjev zelo visoka. Zato lahko zgornje okvirje razdelimo v eno skupino. Algoritem je naslednji: na sosednjih slikah so slikovne pike, ki se na splošno razlikujejo, le znotraj 10%, razlika v svetlosti ne presega 2% in razlika v kromatičnosti se spremeni le v 1%. Menimo, da je to mogoče grafe združiti.

    V taki skupini okvirjev po kodiranju hranimo le popolne podatke prve objave, drugi okvirji pa se izračunajo s sklicevanjem na prejšnji okvir. Kličemo prvi okvir IDR / I, druge okvirje pa P / B okvir, zato kodirano skupino podatkovnih okvirov imenujemo GOP.

    Ocena gibanja in kompenzacija
    Potem ko so okviri združeni v kodirnik H264, je treba izračunati vektorje gibanja predmetov v skupini okvirjev. Če za primer vzamemo zgornji premikajoči se biljardni video okvir, si oglejmo, kako izračuna vektor gibanja.

    Dajalnik H264 najprej zaporedno odstrani dva okvira video podatkov iz glave vmesnega pomnilnika in nato izvede skeniranje makro blokov. Ko je na eni od slik najden predmet, se iskanje izvede v bližini druge slike (v iskalnem oknu). Če je predmet trenutno najden na drugi sliki, je mogoče izračunati vektor gibanja predmeta. Naslednja slika prikazuje položaj biljardne žoge po iskanju.

     

    Skozi razliko med položaji biljardnih krogel na zgornji sliki lahko izračunamo smer in razdaljo mizne slike. H264 beleži razdaljo in smer gibanja žoge v vsakem okvirju po vrsti in postane naslednje.

     

    Po izračunu vektorja gibanja se za pridobitev podatkov o kompenzaciji odšteje isti del (to je zeleni del). Na koncu moramo zgolj stisniti in shraniti podatke o kompenzaciji, nato pa lahko izvirno sliko ob dekodiranju obnovimo. Stisnjeni podatki morajo zabeležiti le majhno količino podatkov. Kot sledi:

     

    Vektorju gibanja in kompenzaciji pravimo tehnologija kompresije med sličicami, ki pravočasno reši podatkovno redundanco video okvirjev. Poleg stiskanja med kadri je treba v okviru izvesti tudi stiskanje podatkov. Stiskanje podatkov znotraj okvira rešuje odvečnost prostorskih podatkov. Zdaj bomo predstavili tehnologijo stiskanja znotraj sličic.

    Intra napoved
    Človeško oko ima določeno stopnjo prepoznave slike, je zelo občutljivo na svetlost nizkih frekvenc in ni zelo občutljivo na svetlost visoke frekvence. Zato lahko na podlagi nekaterih raziskav s slike odstranimo podatke, ki niso občutljivi na človeške oči. Na ta način je predlagana tehnologija za napovedovanje znotraj.

    Stiskanje H264 znotraj sličic je zelo podobno JPEG. Ko je slika razdeljena na makrobloke, je mogoče vsak makroblok predvideti v 9 načinih. Poiščite način predvidevanja, ki je najbližji prvotni sliki.

     

    Naslednja slika je postopek predvidevanja vsakega makro bloka na celotni sliki.

     

    Primerjava med sliko po predvidevanju in prvotno sliko je naslednja:

     

    Nato se prvotna slika in znotraj predvidena slika odštejeta, da dobimo preostalo vrednost.

     

    Nato shranite podatke o načinu predvidevanja, ki smo jih dobili prej, da bomo lahko ob dekodiranju obnovili prvotno sliko. Učinek je naslednji:

     

    Po stiskanju znotraj sličic in med kadri, čeprav se podatki močno zmanjšajo, še vedno obstaja prostor za optimizacijo.

    Naredite DCT na preostale podatke
    Preostale podatke lahko podvržemo celoštevilni diskretni kosinusni transformaciji, da odstranimo korelacijo podatkov in dodatno stisnemo podatke. Kot je prikazano na spodnji sliki, je leva stran makro blok prvotnih podatkov, desna stran pa makro blok izračunanih preostalih podatkov.

     

    Makroblock preostalih podatkov je digitaliziran, kot je prikazano na spodnji sliki:

     

    Pretvorba DCT se izvede na makrobloku preostalih podatkov.

     

    Po odstranitvi povezanih podatkov lahko vidimo, da so podatki še stisnjeni.

     

    Po končanem DCT ni več dovolj in za stiskanje brez izgub je potreben CABAC.

    CABAC
    Zgornje stiskanje znotraj okvirja je tehnika stiskanja z izgubo. Z drugimi besedami, po stiskanju slike ni več mogoče popolnoma obnoviti. CABAC je tehnologija stiskanja brez izgub.

    Tehnologija stiskanja brez izgub je morda vsem najbolj znana Huffmanovo kodiranje, kratka koda za visokofrekvenčne besede, dolga koda za nizkofrekvenčne besede, da se doseže namen stiskanja podatkov. VLC, ki se uporablja v MPEG-2, je tovrstni algoritem, za primer vzamemo AZ, A pripada visokofrekvenčnim podatkom, Z pa nizkofrekvenčnim. Poglejte, kako se to naredi.

     

    CABAC je tudi kratka koda za visokofrekvenčne podatke in dolga koda za nizkofrekvenčne podatke. Hkrati bo stiskal glede na kontekst, ki je veliko bolj učinkovit kot VLC. Učinek je naslednji:

     

    Zdaj zamenjajte AZ z video okvirjem in izgledal bo tako.

     

    Iz zgornje slike je razvidno, da je shema stiskanja brez izgub z uporabo CACBA veliko bolj učinkovita kot VLC.

    Povzetek
    Na tem mestu smo zaključili s kodirnim načelom H264. Ta članek govori predvsem o naslednjih točkah:
    1. Jianyin je v H264 predstavil nekaj osnovnih konceptov. Kot so I / P / B okvir, GOP.
    2. Podrobno pojasnili osnovna načela kodiranja H264, vključno z:

    Delitev makro blokov
    Razvrščanje slik v skupine
    Načelo tehnologije stiskanja znotraj okvirjev
    Načelo tehnologije stiskanja med kadri.
    DCT
    Načelo stiskanja CABAC.

     

     

     

     

     

     

    Kako daleč (dolgo) pokrov oddajnik?

    Domet prenosa je odvisen od mnogih dejavnikov. Resnična razdalja temelji na antene namešča višino, antene, z uporabo okolja podobnega objekta in drugimi ovirami, občutljivosti sprejemnika, antene sprejemnika. Namestitev antene bolj visoke in uporabo na podeželju, razdalja bo veliko bolj daleč.

    Primer 5W FM oddajnik uporabo v mestu in domačen:

    Imam ZDA uporaba stranke 5W FM oddajnik z GP anteno v svojem domačem kraju, in on ga preizkusite z avtomobilom, zajemati 10km (6.21mile).

    preizkusim FM oddajnik 5W z GP anteno v mojem rodnem mestu, pa zajema približno 2km (1.24mile).

    preizkusim FM oddajnik 5W z GP anteno v mestu Guangzhou, zajemati samo o 300meter (984ft).

    Spodaj so približni obseg različnih moči FM oddajnike. (Območje je premer)

    0.1W ~ 5W FM oddajnik: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM oddajnik: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM oddajnik: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM oddajnik: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM oddajnik: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM oddajnik: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM oddajnik: 150KM ~ 200KM

    Kako v stik z nami za oddajnik?

    Pokliči me + 8618078869184 ALI
    email mi [e-pošta zaščitena]
    1.How daleč želite kritje v premeru?
    2.How visok vas stolp?
    3.Where ste?
    In bomo dobili bolj strokovno svetovanje.

    O nas

    FMUSER.ORG je podjetje za sistemsko integracijo, ki se osredotoča na brezžični prenos RF / studijski video avdio opremo / pretočnost in obdelavo podatkov. Nudimo vse, od svetovanja in svetovanja preko integracije regalov do namestitve, zagona in usposabljanja.
     
    Nudimo FM oddajnik, analogni televizijski oddajnik, digitalni televizijski oddajnik, VHF UHF oddajnik, antene, konektorje za koaksialni kabel, STL, obdelavo zraka, oddajne izdelke za studio, RF signale, RDS kodirnike, zvočne procesorje in kontrolne enote za oddaljene lokacije, IPTV Izdelki, Video / Audio Encoder / Decoder, zasnovan tako, da ustreza potrebam velikih mednarodnih oddajnih omrežij in malih zasebnih postaj.
     
    Naša rešitev ima FM radijsko postajo / analogno TV postajo / digitalno TV postajo / avdio video studijsko opremo / povezavo oddajnika v studiu / oddajnik Telemetrijski sistem / hotelski TV sistem / IPTV oddajanje v živo / pretakanje v živo / video konferenca / sistem CATV oddajanja.
     
    Za vse sisteme uporabljamo izdelke napredne tehnologije, saj vemo, da sta za sistem in rešitev tako pomembni visoka zanesljivost in visoka zmogljivost. Hkrati moramo tudi zagotoviti, da bo naš sistem izdelkov z zelo razumno ceno.
     
    Imamo stranke javnih in komercialnih radijskih in televizijskih postaj, telekomunikacijskih operaterjev in regulativnih organov, prav tako pa nudimo rešitve in izdelke številnim manjšim, lokalnim in skupnostnim radijskim in televizijskim postajam.
     
    FMUSER.ORG izvaža že več kot 15 let in ima stranke po vsem svetu. Z 13 letnimi izkušnjami na tem področju imamo strokovno ekipo za reševanje vseh vrst težav strank. Posvetili smo se zagotavljanju izjemno ugodnih cen profesionalnih izdelkov in storitev.
    E-naslov kontaktne osebe: [e-pošta zaščitena]

    Naša Factory

    Imamo modernizacija tovarne. Vabimo vas, da obiščete našo tovarno, ko ste prišli na Kitajsko.

    Trenutno že obstajajo 1095 stranke po vsem svetu, obiskali našo Guangzhou Tianhe pisarno. Če ste prišli na Kitajsko, vas vabimo, da nas obiščete.

    na sejmu

    To je naše sodelovanje v 2012 globalnih virov Hong Kong Electronics Fair . Kupci iz vsega sveta končno priložnost, da se skupaj.

    Kje je Fmuser?

    Lahko poiščete te številke " 23.127460034623816,113.33224654197693 "na google map, potem lahko najdete našo pisarno fmuser.

    FMUSER Guangzhou urad je v Tianhe District, ki je center kantona . zelo blizu k Canton Fair , Guangzhou železniška postaja, xiaobei cestni in dashatou Je treba le 10 minut če bi TAXI . Dobrodošli prijatelji po vsem svetu na obisk in pogajanja.

    Kontakt: Sky Blue
    Mobilni telefon: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    Wechat: + 8618078869184
    E-naslov: [e-pošta zaščitena]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Naslov: No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road Guangzhou China Zip: 510620

    Angleščina: Sprejemamo vsa plačila, kot so PayPal, kreditna kartica, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer. Če imate kakršno koli vprašanje, me kontaktirajte [e-pošta zaščitena] ali WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Priporočamo uporabo Paypal za nakup naših predmetov, The Paypal je varen način za nakup na spletu.

      Vsak našega seznama postavka strani dnu, na vrhu imajo paypal logotip za plačilo.

      Kreditna kartica.Če nimate paypal, vendar imate kreditno kartico, lahko tudi kliknete rumeni gumb PayPal za plačilo s kreditno kartico.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Ampak, če še niste kreditno kartico in ne imeti paypal račun ali težko dobil paypal obračunsko, lahko uporabite naslednje:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Plačilo z Western Union, da me:

      Ime / Ime: Yingfeng
      Priimek / Priimek / Priimek: Zhang
      Polno ime: Yingfeng Zhang
      Država: Kitajska
      Mesto: Guangzhou 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  plačilo z T / T (nakazilo / Telegrafski Transfer / bančno nakazilo)
       
      Prvi PODATKI O BANKI (RAČUN PODJETJA)
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Ime banke: BANKA OF CHINA (HONG KONG) LIMITED, HONG KONG
      Naslov banke: BANK OF CHINA TOWER, 1 vrtna cesta, CENTRAL, HONG KONG
      BANČNI KODEKS: 012
      Ime računa: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Številka računa. 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Drugi PODATKI O BANKI (RAČUN PODJETJA):
      Upravičenec: Fmuser International Group Inc.
      Številka računa: 44050158090900000337
      Banka upravičenca: podružnica Kitajske gradbene banke v Guangdongu
      SWIFT koda: PCBCCNBJGDX
      Naslov: NO.553 Tianhe Road, Guangzhou, Guangdong, okrožje Tianhe, Kitajska
      ** Opomba: Ko nakažete denar na naš bančni račun, v polje za opombe NE pišite ničesar, sicer plačila ne bomo mogli prejeti zaradi vladne politike mednarodnega trgovanja.

    * Se bo, pošlje 1-2 delovnih dni, ko plačilo jasno.

    * Jo bomo poslali na vaš paypal naslov. Če želite spremeniti naslov, pošljite pravilen naslov in telefonsko številko, na moj email [e-pošta zaščitena]

    * Če se paketi pod 2kg, bomo pošiljajo po pošti letalom, bo trajalo približno 15-25days v svoje roke.

    Če je paket je več kot 2kg bomo ladje prek EMS, DHL, UPS, Fedex hitro hitre dostave, bo trajalo približno 7 ~ 15days na roko.

    Če paket več kot 100kg, vam bomo poslali preko DHL ali tovora. To bo trajalo približno 3 ~ 7days na roko.

    Vsi paketi so oblika Kitajska Guangzhou.

    * Paket bo poslan kot "darilo" in čim manj jasno, kupcu ni treba plačati "DAVKA".

    * Po ladji, vam bomo poslali e-mail in vam številko za sledenje.

    Za garancijo.
    Obrnite se na ZDA --- >> Vrnite nam izdelek --- >> Prejmite in pošljite novo zamenjavo.

    Ime: Liu Xiaoxia
    Naslov: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Guangzhou Kitajska.
    ZIP: 510620
    Telefon: + 8618078869184

    Vrnite se na ta naslov in napišite paypal naslov, ime, problem na opombo:

    Seznam vseh vprašanje

    vzdevek

    E-pošta

    vprašanja

      Vnesite e-pošto, da dobite presenečenje

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> afrikanščina
      sq.fmuser.org -> albanski
      ar.fmuser.org -> arabščina
      hy.fmuser.org -> Armenščina
      az.fmuser.org -> azerbajdžanski
      eu.fmuser.org -> baskovščina
      be.fmuser.org -> belorusko
      bg.fmuser.org -> bolgarščina
      ca.fmuser.org -> katalonščina
      zh-CN.fmuser.org -> kitajščina (poenostavljena)
      zh-TW.fmuser.org -> kitajščina (tradicionalno)
      hr.fmuser.org -> hrvaški
      cs.fmuser.org -> češčina
      da.fmuser.org -> danski
      nl.fmuser.org -> nizozemščina
      et.fmuser.org -> estonščina
      tl.fmuser.org -> filipinsko
      fi.fmuser.org -> finski
      fr.fmuser.org -> francosko
      gl.fmuser.org -> galicijščina
      ka.fmuser.org -> gruzijski
      de.fmuser.org -> nemščina
      el.fmuser.org -> grščina
      ht.fmuser.org -> haitijska kreolščina
      iw.fmuser.org -> hebrejščina
      hi.fmuser.org -> hindujščina
      hu.fmuser.org -> madžarščina
      is.fmuser.org -> islandski
      id.fmuser.org -> indonezijski
      ga.fmuser.org -> irski
      it.fmuser.org -> italijanščina
      ja.fmuser.org -> japonski
      ko.fmuser.org -> korejski
      lv.fmuser.org -> latvijski
      lt.fmuser.org -> litovščina
      mk.fmuser.org -> makedonščina
      ms.fmuser.org -> malajščina
      mt.fmuser.org -> malteščina
      no.fmuser.org -> norveščina
      fa.fmuser.org -> perzijski
      pl.fmuser.org -> poljščina
      pt.fmuser.org -> portugalščina
      ro.fmuser.org -> romunščina
      ru.fmuser.org -> ruščina
      sr.fmuser.org -> srbščina
      sk.fmuser.org -> slovaški
      sl.fmuser.org -> slovenščina
      es.fmuser.org -> španščina
      sw.fmuser.org -> svahili
      sv.fmuser.org -> švedščina
      th.fmuser.org -> tajska
      tr.fmuser.org -> turški
      uk.fmuser.org -> ukrajinski
      ur.fmuser.org -> urdujščina
      vi.fmuser.org -> Vietnamščina
      cy.fmuser.org -> valižanščina
      yi.fmuser.org -> jidiš

       
  •  

    FMUSER brezžični prenos video in zvoka lažje!

  • Kontakt

    naslov:
    No.305 Soba HuiLan stavba št.273 Huanpu Road Guangzhou Kitajska 510620

    E-naslov:
    [e-pošta zaščitena]

    Tel/WhatApps:
    +8618078869184

  • Kategorije

  • Novice

    PRVO ALI POPOLNO IME

    E-naslov

  • rešitev paypal  Western UnionBank of China
    E-naslov:[e-pošta zaščitena]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Klepet z mano
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    Pomoč strankam